GTA San Andreas, 22 anos depois: missão OG Loc expõe controles datados

Em retrospectiva no Polygon, redator revisita o jogo da Rockstar na Definitive Edition e diz que a perseguição de moto de OG Loc foi a parte mais penosa.

Por Redação Capital Gamer · · 2 min de leitura
Protagonista de boné e camisa verdes dispara pistola pela janela de um carro em rua noturna, com clarão do tiro

Imagem: reprodução/Polygon

Um redator do Polygon voltou a Grand Theft Auto: San Andreas, lançado há 22 anos, e concluiu que a história de CJ continua forte, mas os controles não aguentam o tempo. A volta ao jogo foi motivada, segundo o texto, pela proximidade de GTA 6.

Ele jogou o título na Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition, comprada na Steam. Em 2005, San Andreas foi um dos quatro primeiros jogos que ele comprou para o PlayStation 2, ao lado de Final Fantasy X, Kingdom Hearts e Devil May Cry 3. A versão que ele jogou na infância já não está ao alcance, e por isso a escolha pela coletânea.

O reencontro começou bem. Na abertura, quando CJ pega uma bicicleta e segue para Grove Street, o autor diz ter voltado aos 14 anos. A empolgação durou até ele precisar fazer curvas: a bicicleta, escreve, parece um caminhão, e mirar enquanto corre com CJ o irritou mais de uma vez, porque o personagem muda de direção de forma brusca. Ele também afirma que não jogaria com controle, justamente por causa disso.

A missão OG Loc

O ponto de ruptura foi a missão “OG Loc”. Nela, CJ, Sweet e Big Smoke buscam Jeffrey na delegacia. Jeffrey adotou o nome de gângster OG Loc, cometeu pequenos crimes e acabou preso. O redator vê na personagem uma crítica à fetichização da vida no crime, já que o rapaz encena um papel que acha que um gângster de verdade teria. Sweet o chama de “fool” mais de uma vez, e Big Smoke lembra que ele podia ter ido para a faculdade.

A história, diz o autor, ajudou a entender por que o jogo ressoa tanto no Brasil, onde ele vive. A parte jogável foi outra coisa.

Depois de buscar Jeffrey, a missão leva o jogador à casa de Freddy, ex-colega de cela dele, que foge de moto. Jeffrey pede ajuda para recuperar a dignidade pela vingança, e CJ sai atrás em outra moto. O redator bateu repetidas vezes nas paredes dos becos, o que derrubava CJ e OG Loc, e levou muito tempo para colocar a moto de pé de novo. Quando saiu dos becos, teve de lidar com o comando rígido de direção. Fazer retornos para não perder Freddy, segundo ele, lembrava uma luta de chefe, com velocidade e ângulo calculados a cada manobra. Ele diz que já refazia a missão pela quinta vez.

O texto encerra com uma ressalva: as histórias e os personagens de San Andreas seguem com peso, mas ele duvida que continue muito tempo rodando pelo estado. O redator diz ainda estar curioso para ver como GTA 6, com sua busca por realismo, se compara ao jogo.

Fonte: Polygon. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.

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