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IGN revisita GTA IV e destaca os detalhes de Liberty City

Em retrospectiva sem nota nova, a IGN diz que o jogo de 2008 é o protótipo do GTA moderno e que Liberty City ainda convence.

Redação Capital Gamer  ·  2 min de leitura
Niko Bellic, protagonista de GTA IV, em captura de tela do jogo, de jaqueta marrom em ambiente interno escuro

Imagem: reprodução/IGN

A IGN publicou uma retrospectiva de Grand Theft Auto IV, parte de uma série em que o site revisita os principais jogos da franquia antes da chegada de GTA 6. O texto não é uma nova análise e não vem com nota nova. O objetivo é reexaminar o que tornou cada GTA marcante no lançamento.

A chamada do artigo resume a tese: GTA IV é detalhista ao extremo, resiste ao tempo e funciona como o protótipo do Grand Theft Auto atual.

Menor que San Andreas, mas mais denso

O autor admite que, no papel, o jogo parece um passo atrás. O mapa de Liberty City tem, segundo o texto, cerca de um quarto da área de terra de GTA: San Andreas. Há menos veículos e nenhuma customização de carros. Também ficaram de fora a gestão de propriedades, o sistema de habilidades inspirado em RPG e boa parte da variedade de missões. A lista de cheats é curta, e a única coisa que o jogador altera em Niko Bellic é a roupa.

Mesmo assim, GTA IV se tornou o GTA mais bem avaliado da história e um dos jogos mais bem avaliados de todos os tempos, nas palavras da IGN. A explicação do texto está nos detalhes.

Uma cidade que parece envelhecida

Lançado em 2008, GTA IV foi o primeiro jogo da série ambientado na atualidade desde GTA III. Em 2026, o autor o descreve como um retrato do mundo pouco antes da era dos smartphones. Ainda assim, ele diz que o jogo não parece tão retrô quanto Vice City parecia em 2002.

A Liberty City do jogo, inspirada em Nova York, é elogiada pela sensação de lugar. Em Star Junction, o equivalente local da Times Square, o autor diz que acabou fazendo turismo em vez de causar caos. Em Hove Beach, inspirada em Brighton Beach, ele cita lixo nas calçadas e lojas individualizadas que respeitam o perfil de cada bairro e não se repetem pela cidade.

As ruas ganharam buracos, remendos e trechos recapeados, e grafites e letreiros são feitos sob medida. O autor reconhece que, no Xbox 360, a resolução limitada deixa a imagem suave e a paleta lavada deixa o visual apagado. Mesmo assim, considera a cidade deslumbrante para explorar a pé, de carro ou de transporte público.

Euphoria e a física dos personagens

Outro pilar apontado é o Euphoria, tecnologia de animação procedural da NaturalMotion. Em vez de sequências pré-gravadas, os personagens reagem às forças que sofrem e ao ambiente ao redor. Um tiro pode empurrar o inimigo contra uma grade, e um atropelamento muda o resultado conforme o ângulo da batida.

O resultado, segundo o texto, é frequentemente pastelão, como quando Niko atravessa o para-brisa sem cinto. Para o autor, a tecnologia alterou a sensação de jogar e reinventou a série.

Ficha rápida

Lançamento
2008
Desenvolvedora
Rockstar

Fonte: IGN. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.

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