Plugin para PS4 desbloqueado cria quadros extras e leva jogos de 30 a 60 FPS na tela

O VCFG, código aberto feito por um desenvolvedor da comunidade com ajuda de IA, roda no GoldHEN e usa a GPU do console para interpolar imagens.

Por Redação Capital Gamer · · 2 min de leitura
Captura de Red Dead Redemption 2 no PS4 com o contador de FPS do plugin no canto superior esquerdo

Imagem: reprodução/Hardware.com.br

Um desenvolvedor conhecido como Melnikovvv/Melnikoff07 lançou o VCFG (Vibe Coded Frame Generator), plugin que aplica geração de quadros em jogos de PS4 desbloqueados e faz títulos limitados a 30 FPS aparecerem a 60 quadros por segundo na tela. A informação é do Hardware.com.br.

O código-fonte está no GitHub, sob licença de código aberto, e o projeto foi criado com ajuda de inteligência artificial. A ferramenta funciona em consoles que usam o GoldHEN, ambiente que permite rodar aplicativos e modificações não oficiais no PS4. Ela não tem vínculo com a Sony.

Como o VCFG gera os quadros

O plugin não destrava a taxa de FPS do jogo. O título continua renderizando 30 quadros por segundo. O VCFG pega duas imagens seguidas, calcula o movimento dos elementos da cena por fluxo óptico e cria um quadro intermediário artificial, que entra entre os dois originais.

O resultado é uma imagem mais fluida. A resposta aos comandos e a lógica do jogo, porém, seguem presas à taxa original, porque só metade dos quadros exibidos vem do jogo.

Segundo a documentação do projeto, o plugin reserva cerca de 5 MiB de memória para seus buffers e uma superfície de imagem de 1280 × 720 pixels. Todo o processamento acontece na GPU do PS4, um hardware lançado em 2013.

Jogos testados e limitações

Red Dead Redemption 2, Bloodborne e GTA V estão entre os títulos testados. No Reddit, o usuário Internal_Interview_8 contou que usou o plugin em Red Dead Redemption 2 e notou melhora grande na fluidez, com praticamente nenhum atraso extra nos comandos. Ele também viu borrões em movimentos rápidos de câmera, mas achou o resultado muito bom para o console.

Os borrões são um problema conhecido da técnica, já que o algoritmo precisa estimar onde cada objeto estaria entre duas imagens reais.

O VCFG traz contador de FPS, ajustes por jogo, suavização de serrilhado e controle de nitidez. O menu abre durante a partida quando o jogador segura L3 e R3 ao mesmo tempo por três segundos.

O próprio criador classifica o projeto como experimental. Jogos que ele não verificou podem apresentar falhas visuais, instabilidade ou travamentos.

Versão 2.14 e requisitos

A versão 2.14, listada na página de lançamentos do projeto, adicionou suporte a HDR10 e imagens de 10 bits. Ela também desliga a geração de quadros automaticamente em jogos que já rodam a 60 FPS.

O uso é gratuito, mas exige um PS4 desbloqueado com GoldHEN. Os resultados variam de acordo com o jogo e o desempenho de cada título.

Fonte: Hardware.com.br. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.

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