Mass Effect 5 teria timelines alternativas geradas pelas escolhas da trilogia

Romain Toutain, diretor técnico da franquia, disse em stream que o jogo cancelado da BioWare permitiria conectar saves para criar universos paralelos.

Por Redação Capital Gamer · · 2 min de leitura
Liara T'Soni, asari de pele azul, em bar com luz vermelha, ao lado de figura encapuzada de máscara. Cena de Mass Effect

Imagem: reprodução/PC Gamer

O Mass Effect cancelado pela BioWare permitiria gerar linhas do tempo alternativas a partir das escolhas feitas pelo jogador nos títulos anteriores da série. A informação vem de Romain Toutain, diretor técnico da franquia, que comentou o trailer vazado do projeto em uma transmissão na Twitch, segundo o Kotaku e o PC Gamer.

A stream foi em francês. Um trecho circulou no Bluesky com legendas em inglês, publicado pela usuária @loustica-lucia.

Saves conectados, universos paralelos

Toutain afirmou que "todas as escolhas" dos primeiros jogos seriam levadas em conta. Segundo ele, essa é uma das razões do nome Mass Effect Universe, que aparece no trailer interno vazado: havia tantas decisões possíveis que o jogador poderia ligar seus saves e criar universos paralelos.

O diretor admitiu que a explicação era simplificada. "Não é exatamente como funcionava", disse. Na prática, havia linhas do tempo distintas, e o jogador quase poderia gerar essas linhas, algo parecido com o que Zero Time Dilemma faz.

Um sistema que resolvia equações lógicas

A tecnologia por trás disso tinha o que Toutain chamou de estado completo: "tudo era stateful". A BioWare criou um sistema capaz de pausar o jogo e consultar um mecanismo que resolvia equações lógicas sobre o estado da partida e as consequências das escolhas do jogador.

A pergunta feita a esse sistema, nas palavras do diretor, era se determinada situação era válida. Se não fosse, ele indicava quais condições precisariam ser cumpridas. Se o conteúdo necessário não existisse, a equipe saberia que teria de criar outra ramificação ou produzir aquele conteúdo.

Toutain deu um exemplo. Se o jogador matasse um personagem de que precisava para uma missão, o jogo garantiria que a missão ainda pudesse ser concluída. Os designers também poderiam decidir que a missão falharia por causa da morte. Outra saída seria impedir que algo previsto acontecesse, para manter um caminho aberto e permitir contornar o problema.

O objetivo final do próximo Mass Effect, segundo o diretor, era dar ao jogador "autonomia absoluta".

O PC Gamer compara a ideia, de forma mais complexa, ao sistema de importação de escolhas de Dragon Age: The Veilguard. O site ressalta que não dá para saber como as propostas funcionariam na prática, já que o jogo foi cancelado.

Antes disso, o trailer vazado, rodando na engine, já tinha mostrado uma nova protagonista e a volta de Liara T'Soni. Também se soube que o jogo se passaria em uma "Guerra Fria galáctica", que combinava os três finais possíveis de Mass Effect 3.

Fonte: PC Gamer. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.

Leia também