Mass Effect Legendary Edition: 8 desafios para rejogar a trilogia

A Polygon listou oito formas de refazer Mass Effect com regras próprias, de usar só uma pistola a enfrentar tudo de dentro do Mako.

Por Redação Capital Gamer · · 2 min de leitura
Arte oficial de Mass Effect Legendary Edition com o Comandante Shepard

Imagem oficial de Mass Effect™ Legendary Edition / Electronic Arts, via Steam

A Polygon publicou uma lista com oito desafios para quem quer rejogar a trilogia Mass Effect com regras próprias. O ponto de partida é a Legendary Edition, remasterização da BioWare lançada em maio de 2021. O texto tem spoilers dos três jogos.

Mudar a classe e o tom

O primeiro desafio parte da morte do Comandante Shepard no início de Mass Effect 2. Quem quer pular a lentidão do primeiro jogo pode importar o último save de Mass Effect 1, manter as escolhas principais e trocar a classe. Na Legendary Edition também dá para começar direto no segundo jogo. A sugestão da Polygon é o Vanguard, classe biótica construída em torno do Charge, poder que lança o personagem para o meio da luta.

O segundo é jogar com a opção vermelha (Renegade) em quase todos os diálogos, e escolher Paragon só nas decisões das quais as sequências dependem, como poupar Wrex, a Rachni Queen e o Conselho.

O terceiro pede para combinar uma das três origens de Mass Effect 1 (Spacer, Colonist ou Earthborn) com um dos três perfis psicológicos (Sole Survivor, War Hero ou Ruthless) e responder a toda roda de diálogo como esse personagem. A Polygon sugere combinações menos óbvias, como um Spacer que foi Ruthless em Torfan. A regra perde força em Mass Effect 3, em que o diálogo automático assume parte das falas.

Fazer tudo errado de propósito

O quarto desafio é ignorar a urgência de Mass Effect 2. Depois que os Collectors sequestram a tripulação da Normandy, cada missão feita antes de ir atrás deles reduz o número de sobreviventes. A proposta é cumprir todas as missões secundárias antes de cruzar o Omega 4 relay e chegar com uma tripulação mínima. A Polygon também cita deixar a nave capitânia do Conselho cair em Mass Effect 1.

O quinto vai no sentido oposto da pressa: usar só uma pistola em Mass Effect 1, com o talento Marksman. O jogador abre mão do alcance do sniper e da rajada da shotgun e precisa controlar o medidor de calor da arma.

O sexto manda lutar de dentro do Mako e descer do veículo apenas em interiores, inclusive contra os sandworms. Há um custo: combater do veículo rende menos experiência do que matar inimigos a pé, e a perda passa fácil despercebida.

O sétimo estabelece lealdade à primeira arma de cada tipo que aparecer (pistola, rifle, shotgun, SMG e sniper), sem trocas. A DLC Citadel aparece na lista como ressalva afetuosa do autor.

O oitavo é matar todo mundo no fim de Mass Effect 2, incluindo os companheiros de esquadrão. Segundo a Polygon, o discurso final de Shepard para uma sala vazia fica engraçado.

Ficha rápida

Lançamento
Maio de 2021
Desenvolvedora
BioWare

Fonte: Polygon. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.

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