GTA 6: polícia usa cães K9, câmeras e rastreadores para caçar o jogador
Em demonstração para a revista Edge, a Rockstar mostrou perseguições mais difíceis de escapar, NPCs com reações próprias, ônibus com horário e clima dinâmico.

Imagem: reprodução/Polygon
A polícia de Grand Theft Auto 6 vai usar cães para prender criminosos. A informação vem de uma reportagem exclusiva da revista Edge, publicada e resumida pelo Polygon, em que a Rockstar mostrou o jogo a um repórter e conversou com Rob Nelson, co-chefe do Rockstar North.
Na demonstração, Jason e Lucia fogem a pé depois de bater a moto em um assalto. Uma unidade K9 entra na perseguição quase de imediato, e um dos pastores-alemães pula em cima de Jason e o prende no chão.
Como a polícia encontra o jogador
Escapar fica mais difícil. Os policiais identificam o personagem pelo último ponto em que ele foi visto, principalmente se uma câmera de segurança o registrou. Também localizam o suspeito por rastreadores instalados em carros e por relatos de NPCs.
Quem não gosta de atirar em cachorro em jogo, segundo o Polygon, deve se preparar para passar bastante tempo na cadeia.
NPCs que não fogem
Cada NPC tem traços próprios e reage de um jeito às ações de Jason e Lucia. Alguns recuam. Outros atacam, seja vítima ou simples passante. O jogador precisa prestar atenção em quem decide bancar o herói, porque nem todo mundo vai se encolher de medo.
Ônibus, trem e nuvens
O transporte público de Leonida segue rotas e horários definidos, tanto no ônibus quanto no trem. Phil Hooker, head of development, dedicou muitas horas a esses sistemas e disse à Edge que é obcecado em garantir que os veículos sempre apareçam.
O jogador também pode sentar no ônibus e esperar a chegada ao ponto. O sistema de clima dinâmico faz as nuvens se moverem de forma independente, moldadas por vento, umidade, neblina, hora do dia e estação do ano. O Polygon o descreve como um salto em relação a GTA 5.
Equipe que trabalha junta há décadas
Nelson explicou à Edge que muitos desenvolvedores da Rockstar trabalham juntos há décadas e sabem onde se encaixar em um projeto desse tamanho sem receber ordens. Cada equipe avançou na própria área sem esperar instruções de cima. Segundo ele, as equipes sabiam o que queriam evoluir, e a direção não precisou mandar fazer isso ou aquilo.
Hooker, olhando para o resultado, disse que a Rockstar fez o que queria fazer. O Polygon publicou o material a menos de um mês do lançamento de GTA 6.
Fonte: Polygon. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.



