Ritual Tides, de ex-devs da Rockstar, terá inimigos que se adaptam ao jogador

Terror lovecraftiano em primeira pessoa da Vertpaint tem lançamento previsto para 2026 e promete criaturas que aprendem a rota de quem joga.

Por Redação Capital Gamer · · 2 min de leitura
Cena sombria de Ritual Tides, terror em primeira pessoa ambientado em uma ilha vitoriana

Imagem oficial de Ritual Tides / Vertpaint, via Steam

Ritual Tides, jogo de terror psicológico feito por ex-desenvolvedores da Rockstar Games, tem lançamento previsto para este ano, segundo o Game Rant. O projeto é da Vertpaint e coloca o jogador numa ilha vitoriana isolada na costa britânica, com inimigos que mudam de comportamento a cada encontro.

É um terror lovecraftiano em primeira pessoa, com narrativa guiada e duração estimada entre 10 e 12 horas. O Game Rant compara o clima sombrio a Resident Evil 7 e Silent Hill. O jogador tem poucos recursos para sobreviver. A ilha se chama Hortus.

Inimigos que leem o terreno

A aposta central é a IA. Em vez de seguir rotas roteirizadas, as criaturas avaliam o terreno e o ambiente entre elas e o jogador. A ideia é que registrem cada confronto e troquem de estratégia no encontro seguinte. Quem decorou o trajeto de um monstro em outros jogos de terror não deve conseguir repetir o truque aqui.

Os desenvolvedores também trabalham a variação entre os inimigos. Em entrevista ao Game Rant, a equipe disse que concentra o que a deixa desconfortável em um único personagem, e não em todos, porque o excesso dessensibiliza. O estúdio descreve o resultado como "muito Silent Hill". Segundo os devs, os personagens são psicologicamente perturbadores, e quanto mais o jogador olha para eles, pior ficam. Os inimigos foram criados a partir de medos psicológicos e receberam a camada de adaptação por cima.

Por que isso é raro

O autor do texto do Game Rant aponta motivos para o recurso aparecer pouco. IA imprevisível é difícil de controlar. Sistemas adaptativos podem soar injustos quando preveem cada movimento. Scripts são mais simples de criar, e desenhar e testar esse tipo de sistema custa caro para estúdios menores.

Há precedentes. Em Alien: Isolation, o Xenomorfo aprende os esconderijos e os caminhos habituais do jogador, e o jogo ainda usa o microfone. O primeiro F.E.A.R. usa Goal-Oriented Action Planning, o GOAP, que dá objetivos aos inimigos e deixa que escolham a melhor ação para cumpri-los. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, que é de stealth e não de terror, tem o Revenge System: quem abusa de headshots vê os guardas usarem capacete de metal, e quem ataca de noite encontra óculos de visão noturna e mais holofotes.

Ritual Tides usa Unreal Engine 5. A data exata de lançamento e as plataformas ainda não apareceram na matéria do Game Rant.

Ficha rápida

Lançamento
2026
Desenvolvedora
Vertpaint
Editora
Vertpaint Games
Gênero
Terror psicológico em primeira pessoa

Fonte: Game Rant. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.

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