Portal with RTX e demo de Half-Life 2 RTX ganham DLSS 5 e 6X Multi Frame Generation
A NVIDIA liberou o Neural Rendering do DLSS 5 nos dois jogos da Valve com path tracing. A tecnologia é opcional e só roda em placas GeForce RTX 50.

Imagem oficial de Portal with RTX / NVIDIA, via Steam
A NVIDIA lançou o DLSS 5 com 3D-Guided Neural Rendering em Portal with RTX e na demo de Half-Life 2 RTX, segundo o Wccftech. Os dois jogos também passaram a aceitar até 6X Multi Frame Generation em placas GeForce RTX 50.
Portal with RTX recebeu a atualização em 21 de outubro. Jacob Freeman, da NVIDIA, mostrou o resultado no X. A demo de Half-Life 2 RTX ganhou versão parecida em 23 de outubro.
Como ativar
No Portal with RTX, o jogador baixa a atualização pelo Steam, aperta Alt + X durante a partida e liga o 3D-Guided Neural Rendering nas configurações do RTX Remix. O recurso é opcional e vem desligado. Na demo de Half-Life 2 RTX o caminho é o mesmo.
A atualização vale para a demo que já está disponível. O remaster completo segue em desenvolvimento na Orbifold Studios.
O que muda em cada jogo
Segundo o changelog do Steam, Portal with RTX ganhou o modo DLSS Frame Generation Performance Mode (Preset C), Multi Frame Generation em 5X e 6X e suporte nativo a Windows on ARM. Entraram ainda o Sparse Rendering, que reduz as amostras de iluminação e usa o DLSS Ray Reconstruction para montar a imagem final, e o Spatially Hashed Radiance Cache (SHaRC), alternativa ao Neural Radiance Cache da NVIDIA para iluminação indireta. Correções de shadow terminator devem diminuir o serrilhado de autossombra em superfícies curvas e de poucos polígonos.
Freeman informou que a demo de Half-Life 2 RTX recebeu o DLSS 5 Neural Rendering, o Frame Generation Preset C, até 6X Multi Frame Generation e o DLSS 4.5 Super Resolution no Preset F.
Compatibilidade
O DLSS 5 Neural Rendering funciona apenas em placas GeForce RTX 50 e em hardware RTX Spark. O Preset C de Frame Generation também roda nas RTX 40. Já o 5X e o 6X Multi Frame Generation exigem uma RTX 50 compatível.
Diferença para o DLSS anterior
O Super Resolution reconstrói imagens em resolução maior e o Frame Generation cria quadros extras. O Neural Rendering do DLSS 5 trabalha sobre o quadro já renderizado. O modelo de IA usa a imagem e os vetores de movimento para melhorar iluminação, propriedades de materiais e detalhes, sem sair da cena original. A NVIDIA diz que ele rende mais em jogos com path tracing completo, caso dos dois títulos da Valve.
Os dois jogos usam o modelo otimizado do DLSS 5, que tem 24% menos parâmetros, cerca de 118 milhões, e consome 20% menos VRAM em 4K. Ele roda com o dobro do desempenho da versão de setembro, com fidelidade visual comparável. Em NBA 2K27, a NVIDIA já havia mostrado ganho de até 1,4X na taxa de quadros. O Wccftech ressalta que esse ganho ainda não foi medido em Portal with RTX nem em Half-Life 2 RTX, e que impacto visual e custo de desempenho dependem de testes independentes.
A atualização acompanha o RTX Remix 1.6, plataforma de modding da NVIDIA lançada um dia antes. Nela, quem faz mods pode escolher o modelo de Neural Rendering, ajustar a intensidade e excluir objetos ou materiais do efeito.
Fonte: Wccftech. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.



