Mod leva DLSS Ray Reconstruction da NVIDIA para placas Radeon RDNA 3 e 4
A versão 0.8.0 do DLSS-NR-on-AMD também roda DLSS Super Resolution 4.5, Multi Frame Generation de até 4X e DLSS 5 Neural Rendering em GPUs da AMD.

Imagem oficial de Cyberpunk 2077 / CD PROJEKT RED, via Steam
O desenvolvedor danielblnc lançou a versão 0.8.0 do DLSS-NR-on-AMD, um mod que faz o DLSS Ray Reconstruction da NVIDIA funcionar em placas Radeon das arquiteturas RDNA 3 e RDNA 4. A informação é do Wccftech.
O projeto começou como uma tentativa de levar o DLSS 5 Neural Rendering para a AMD. Agora cobre também o DLSS Super Resolution 4.5, o Ray Reconstruction e o Frame Generation, incluindo o Multi Frame Generation de até 4X.
Ray Reconstruction na Radeon
O Ray Reconstruction substitui os denoisers convencionais de ray tracing por uma rede neural, que reconstrói os efeitos com mais qualidade. Quem usa Radeon dependia até agora do FSR Ray Regeneration, da própria AMD, ou de soluções tradicionais de denoising.
Os primeiros resultados vêm da comunidade. Em um post no Reddit, o usuário u/Plus-Raspberry-9551 mostrou o recurso em Cyberpunk 2077, com uma Radeon RX 9070 XT e um Ryzen 7 9700X. O teste foi em 1440p, com gráficos no máximo e path tracing ligado. As capturas de tela comparam a imagem com o Ray Reconstruction desligado e ligado.
O usuário diz que não houve perda de desempenho ao ativar o denoiser neural. É um resultado individual, não uma avaliação ampla. Outros relatos da comunidade indicam que o desempenho varia bastante conforme a configuração.
Como o mod funciona
Segundo o desenvolvedor, o projeto não traduz as instruções do runtime da NVIDIA. Ele usa uma implementação própria do runtime de execução da rede neural, com kernels HIP específicos para AMD, layouts de memória próprios e integração com os jogos.
O mod não distribui os binários proprietários da NVIDIA. Cada usuário precisa fornecer as próprias DLLs do DLSS.
A versão 0.8.0 traz o NeuralHub, uma interface que simplifica a instalação, a detecção de jogos e a configuração. Dá para importar as DLLs e ligar os recursos desejados em jogos compatíveis com DirectX 12.
Entre os requisitos, o desenvolvedor lista Windows 11 e o driver AMD Adrenalin 26.1.1 ou mais novo. O Frame Generation, por enquanto, exige GPU spoofing e os inputs de DLSS FG necessários.
As Radeon da geração RDNA 2 têm suporte experimental. O DLSS 5 Neural Rendering já funciona nelas, e os demais recursos estão previstos para versões futuras.
A implementação é não oficial e experimental. Compatibilidade, qualidade de imagem e desempenho não estão garantidos em todos os jogos.
Fonte: Wccftech. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.



