Driver 621.01 da NVIDIA leva Advanced Shader Delivery a Modern Warfare 4 e Gears of War: E-Day
O Game Ready 621.01 também prepara Cyberpunk 2077 para o DLSS 4.5 com Dynamic Multi Frame Generation e corrige travamentos em Star Citizen e Wuthering Waves.

Imagem oficial de Call of Duty®: Modern Warfare® 4 / Activision, via Steam
A NVIDIA lançou o driver Game Ready 621.01, que adiciona suporte ao Advanced Shader Delivery, tecnologia da Microsoft, em Call of Duty: Modern Warfare 4 e Gears of War: E-Day. A informação é do Wccftech.
O recurso baixa shaders já compilados e compatíveis com o hardware e a configuração de driver de cada jogador. O resultado, segundo a NVIDIA, é que a espera pela compilação inicial some e as travadas durante a partida diminuem.
Modern Warfare 4
O acesso antecipado do jogo começou em 16 de outubro, e o DMZ ganhou o seu em 18 de outubro. O lançamento global, já com multiplayer, está marcado para 23 de outubro.
Em todos os modos, o DLSS Super Resolution acelera a jogabilidade. Quem tem uma GeForce RTX série 40 conta ainda com o DLSS Frame Generation, e a série 50 libera o Dynamic Multi Frame Generation, com multiplicação de até 6X. O NVIDIA Reflex, que reduz a latência, funciona em qualquer placa RTX. O jogo também usa o novo modelo de Frame Generation nas séries 50 e 40.
Cyberpunk 2077
O jogo da CD Projekt Red recebe a atualização 2.5 em 22 de outubro. Ela traz o DLSS 4.5 com Dynamic Multi Frame Generation. As integrações de Multi Frame Generation, Ray Reconstruction e Super Resolution, que o jogo já tinha, passam para os modelos de IA de segunda geração.
Outros jogos no pacote
Phantom Blade Zero chega em 28 de outubro com DLSS 4.5 e Dynamic Multi Frame Generation. A iluminação com path tracing, exclusiva da versão de PC, recebe refinamento do DLSS Ray Reconstruction.
Planet Zoo 2 ganhou, pouco depois do lançamento, um update com DLSS 4.5 que dá folga de desempenho para ligar reflexos, sombras e iluminação global com ray tracing. Em NBA 2K27, a atualização da Season 2 trouxe um modelo de DLSS 5 que eleva a taxa de quadros em até 1,4X nas RTX 50. A NVIDIA afirma que ele é 10X mais rápido que a versão mostrada em março.
O driver também cobre NBA 2K27 e Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown.
Correções
A lista de bugs resolvidos inclui:
- Wuthering Waves: travamento ao usar filtros Freestyle com DLSS Frame Generation ligado
- Star Citizen: crash com a API Vulkan
- Surviving Mars: crash ao reabrir o jogo depois de atualizar para os drivers R595
- Monitor QHD de 360 Hz com flashes pretos ocasionais
- Monitor G-SYNC Pulsar de 360 Hz com queda de FPS para 320
- Meta Horizon Link: transmissão que podia congelar via USB
- Notebooks Asus: escurecimento intermitente após atualizar para os drivers R620
Fonte: Wccftech. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.



