Mod 21 Sacraments Patch reduz stutters de travessia em Silent Hill 2 Remake

Em teste do Wccftech com RTX 4090, as quedas mais severas de FPS ficaram 52,4% menores; o mod ainda é beta e mira só o ray tracing.

Por Redação Capital Gamer · · 2 min de leitura
Cena de rua enevoada de Silent Hill 2 Remake, com James Sunderland caminhando

Imagem oficial de SILENT HILL 2 / KONAMI, via Steam

O modder bigbullet3 lançou o 21 Sacraments Patch, um mod experimental que diminui os engasgos de travessia de Silent Hill 2 Remake no PC. O Wccftech testou a modificação e registrou ganho de 52,4% nos 0.1% lows.

O problema é antigo. Mais de dois anos depois do lançamento, o remake da Konami segue entre os survival horrors mais bonitos do PC, graças ao Unreal Engine 5, mas os stutters ao andar pela cidade aparecem até em hardware muito potente.

Como o mod funciona

Em vez de mexer nas configurações de sempre do Unreal Engine, o patch age sobre o agendamento da construção de geometria de ray tracing. Ele altera o valor nativo de r.RayTracing.Geometry.MaxBuiltPrimitivesPerFrame e impõe um orçamento flexível de 50.000 primitivas por quadro. A carga que antes se acumulava num único frame passa a ser espalhada por vários.

O desenvolvedor avisa que o mod não aumenta a VRAM disponível. Algumas construções imediatas ou muito grandes ainda podem passar do limite.

O projeto foi inspirado no Ishimura Patch, outro mod que o Wccftech cobriu um dia antes, para Dead Space Remake. Aquele trata da alocação de memória da GPU na engine Frostbite; este é feito para a Unreal.

Resultados do teste

O Wccftech usou um Intel Core i7-14700K com GeForce RTX 4090, em 1440p, e gravou o desempenho com o CapFrameX. O trajeto durou cerca de 40 segundos, da área de save da Martin Street até o Woodside Apartments, na Katz Street.

  • FPS médio: 181,7 sem o mod, 184,6 com o mod (+1,6%)
  • 1% low: 80,7 contra 103,2 FPS (+27,9%)
  • 0.1% low: 45,8 contra 69,8 FPS (+52,4%)
  • Adaptive STDDEV: 59,8 contra 13,0, ou 78,3% menor

A média quase não mudou. O ganho está nas piores quedas. O maior pico de tempo de quadro caiu de quase 25 ms para cerca de 18 ms. O CapFrameX também classificou como stutter 0,21 segundo da execução original (0,5%), contra 0,03 segundo (0,1%) com o mod, redução de aproximadamente 86%.

Limitações

O 21 Sacraments Patch está na versão beta 0.5.2 e o resultado pode variar conforme hardware, configurações gráficas e trecho do jogo. Ele não resolve todo tipo de stutter do Unreal Engine 5, só o ligado ao ray tracing. O autor desenvolveu e testou o mod num PC com Ryzen 7 9800X3D, RTX 5090 e 64 GB de RAM, e o teste do Wccftech cobre um trajeto específico numa máquina topo de linha.

A instalação, por ora, vale para a versão Steam. É preciso extrair o arquivo do mod, rodar o Install.cmd com o jogo fechado e abrir o jogo normalmente. O recurso vem ativado, e a tecla F8 liga e desliga o ajuste durante a partida, com sinais sonoros indicando o estado. Os logs ficam em %LOCALAPPDATA%\SilentTraverseSH2.

Fonte: Wccftech. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.

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