Jogador usa Claude para criar mod que eleva o FPS de Oblivion Remastered em até 43%

O Oblivion Remastered Performance Fix, gratuito e em beta, corrige gargalos de CPU e reduz travamentos sem cortar texturas, sombras ou iluminação.

Por Redação Capital Gamer · · 3 min de leitura
Imagem oficial de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered com paisagem de Cyrodiil

Imagem oficial de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered / Bethesda Softworks, via Steam

Um jogador conhecido como LTSharpe lançou o Oblivion Remastered Performance Fix, mod gratuito que melhora o desempenho de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e foi desenvolvido com o Claude Code, ferramenta de IA da Anthropic. As informações são do Hardware.com.br.

O autor diz que o mod aumenta a taxa de quadros em até 43% em certos cenários e reduz os travamentos. A qualidade gráfica fica intacta: nada de texturas menores, sombras mais simples ou menos distância de renderização.

De uma placa nova a duas semanas e meia de investigação

Tudo começou com a frustração. LTSharpe trocou uma GeForce RTX 2070 Super por uma Radeon RX 9070 XT e continuou vendo quedas de FPS. O PC também tem um Ryzen 7 5800X e 32 GB de RAM. Mesmo com resolução e configurações gráficas reduzidas, a cidade de Cheydinhal ficava entre 20 e 30 FPS, segundo o relato que ele publicou no Reddit.

Ele suspeitou que o problema estava no jogo, não na placa de vídeo. Recorreu então ao Claude Opus 5.5 só para entender o que acontecia. A conversa virou um projeto de otimização que durou cerca de duas semanas e meia e rendeu aproximadamente 40 modificações. Os dois também montaram um sistema de benchmarks que reproduz trechos específicos do jogo e compara o desempenho antes e depois de cada ajuste.

O que o mod corrige

Oblivion Remastered, lançado em abril de 2025 pela Bethesda Game Studios em parceria com a Virtuos, usa a Unreal Engine 5 para os gráficos, mas mantém parte da tecnologia do Oblivion de 2006 na lógica do mundo e em vários sistemas de jogabilidade. Segundo a documentação no GitHub, algumas operações ficavam concentradas em uma única thread do processador, enquanto outros núcleos sobravam. Havia ainda cálculos de iluminação refeitos sem necessidade, operações de memória pouco eficientes e tarefas de carregamento de personagens e cenário que interrompiam a renderização por instantes.

O mod distribui melhor parte desse trabalho entre os núcleos, evita cálculos repetidos e muda o gerenciamento de memória, além de processos de física e de carregamento de áreas novas. Tudo roda por uma biblioteca DLL que altera o código em tempo de execução, sem substituir os arquivos originais.

Os números

Em um teste ao redor da Cidade Imperial, em 4K, com FSR no modo Desempenho e geração de quadros ativada, a média foi de 72 para 102 FPS, ganho de cerca de 41%. As quedas de 50 milissegundos ou mais passaram de 19,5 para 4,8. Nas ruas de Cheydinhal, a média subiu de 64 para 91 FPS, cerca de 43%. Em uma sequência pela cidade sem geração de quadros, o 1% low foi de 26 para 43 FPS. O congelamento ao abrir a página de configurações gráficas caiu de 0,74 para 0,43 segundo.

Os dados vêm do próprio desenvolvedor, com Ryzen 7 5800X e Radeon RX 9070 XT, e não valem como garantia para outras máquinas. O ganho tende a ser maior onde o processador limita o desempenho e menor quando a placa de vídeo já trabalha no limite.

Onde baixar

O projeto tem código aberto e está em fase beta, segundo o criador. Está no Nexus Mods, e o repositório no GitHub traz o código-fonte, as instruções de instalação e os resultados detalhados dos benchmarks. Usuários com outras configurações já começaram a compartilhar os próprios números.

Ficha rápida

Lançamento
Abril de 2025
Desenvolvedora
Bethesda Game Studios, em colaboração com a Virtuos
Gênero
RPG

Fonte: Hardware.com.br. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.

Leia também