Hellraiser: Revival no PC ganha cerca de 33% de desempenho com ajustes, diz Wccftech

Análise do Wccftech aponta poucos stutters de shader, pouca escala nas opções gráficas e upscaling como principal ajuda para GPUs mais fracas.

Por Redação Capital Gamer · · 2 min de leitura
Arte oficial de Clive Barker's Hellraiser: Revival com Pinhead e a caixa de quebra-cabeça Genesis Configuration

Imagem oficial de Clive Barker's Hellraiser: Revival / Saber Interactive, via Steam

Clive Barker's Hellraiser: Revival roda bem no PC e ainda ganha cerca de 33% de desempenho médio com configurações otimizadas, segundo o guia publicado pelo Wccftech em 19 de outubro. O teste foi feito em um notebook com i7-12700H e RTX 4060, na passagem do preset Epic para a configuração recomendada pelo site.

O jogo da Saber Interactive saiu em 8 de outubro de 2026. Roda em Unreal Engine 5.6.1.0, com Nanite, iluminação global e reflexos por Lumen em software e Virtual Shadow Maps.

Para o Wccftech, esse conjunto é moderno, mas menos pesado que os usos de ray tracing por hardware vistos em outros lançamentos em UE5.

Stutter e carregamento

Há uma etapa completa de compilação de PSO e shaders antes de jogar, e ela cobre permutações suficientes para deixar poucos engasgos durante a partida. Travadas ao trocar de ambiente aparecem de vez em quando no desktop, leves e raras.

No notebook, os hitches de travessia foram mais evidentes, apesar de os dois sistemas usarem SSD NVMe PCIe 4.0. O site cita a CPU e a memória mais rápidas do desktop como possíveis causas, mas diz que o teste não isola o motivo.

Opções gráficas

A maioria dos ajustes muda pouco a imagem e o desempenho entre o valor mais alto e o mais baixo. Sobra o upscaling como caminho mais eficaz para placas menos potentes.

O jogo aceita TSR, DLSS Super Resolution, FSR e XeSS. O TSR tem escala de resolução de 35% a 100%. O Wccftech indica DLSS em placas GeForce RTX, FSR em Radeon RX 7000 e 9000 (de preferência o FSR 4.1 baseado em ML, quando disponível) e TSR nas demais. O modo Quality é o ponto de partida em 1080p e 1440p; em 4K, Balanced ou Performance podem compensar.

Frame generation é mais restrito. Só o DLSS Frame Generation está integrado, e overrides pelo NVIDIA App liberam fatores maiores em placas compatíveis, com geração dinâmica de até 6X na série RTX 50. FSR Frame Generation e XeSS Frame Generation não existem no jogo, embora ferramentas de terceiros como OptiScaler possam servir de alternativa não oficial.

O NVIDIA Reflex está presente, mas não pode ser ligado separado do DLSS Frame Generation. AMD Anti-Lag 2 e Intel Xe Low Latency não têm suporte nativo.

Menu e requisitos

O menu descreve cada opção, mas não tem prévia ao vivo, monitor de desempenho nem dados de uso de RAM e VRAM. Há um controle de nitidez de 0% a 100% e o motion blur é o único efeito de pós-processamento que pode ser desligado sozinho. HDR não é suportado; existe um High Contrast Mode para o SDR, que o site não considera substituto de HDR de verdade.

Na página do jogo no Steam, os requisitos citam processadores de seis núcleos no nível recomendado. O mínimo pede 8 GB de RAM, e o Wccftech sugere os 16 GB recomendados. A Saber não informa resolução, taxa de quadros, preset ou modo de upscaling para nenhuma das duas configurações.

Ficha rápida

Lançamento
8 de outubro de 2026
Desenvolvedora
Saber Interactive
Gênero
Survival horror em primeira pessoa

Fonte: Wccftech. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.

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