WoW: Forever terá atualizações maiores a cada quatro meses
Kris Zierhut, designer principal do jogo, disse que o ritmo será mais calmo que o de Season of Discovery. O lançamento está marcado para 4 de novembro.

Imagem: reprodução/PC Gamer
World of Warcraft: Forever vai receber grandes atualizações a cada quatro meses, ritmo mais lento que o de Season of Discovery. A informação vem de Kris Zierhut, principal game designer do jogo, e foi destacada pelo redator Harvey Randall, do PC Gamer, que joga o beta e prevê continuar após o lançamento, em 4 de novembro.
Zierhut descreveu o calendário como "um pouco mais tranquilo". Season of Discovery trabalha com ciclos de oito a dez semanas, o que deixa Forever bem atrás em frequência de grandes patches.
Conteúdo entre os patches
Quatro meses de intervalo não significam quatro meses de silêncio. O designer explicou que a equipe planeja liberar conteúdo aos poucos dentro de cada ciclo, por meio de um calendário de eventos com prazos que vão abrindo novas atividades. A ideia é evitar o efeito de despejar tudo no dia do patch e sumir até o seguinte.
Randall aprovou o plano, mas admite certa cautela com esse conteúdo intermediário. Forever deve ser um jogo de progressão horizontal, sem expansões, o que ainda precisa ser comprovado na prática. Nesse formato, o redator espera que as tarefas entre um patch e outro sejam opcionais e possam ser feitas a qualquer momento, sem a pressão de acompanhar o sistema da vez.
O contraste com o WoW retail
O texto do PC Gamer compara Forever com o WoW retail, que Randall assina sem interrupção desde Dragonflight. Segundo ele, três expansões depois, a estrutura de temporadas cansa: sempre há uma barra nova para preencher, um item para colecionar ou uma reputação para subir, e uma semana longe do jogo basta para se sentir perdido.
Midnight, a expansão atual, lança patches grandes em intervalo parecido com o de Forever. O 12.0.0 saiu em janeiro e o 12.1.0 em agosto. Entre eles, porém, entram atualizações menores a cada três meses. Randall cita Void Assaults, Ritual Sites e Omnium Folio, que vieram menos de três meses após o lançamento, e diz que o 12.1.0 chegou antes de ele jogar direito o que veio antes, com Labyrinths já no ar.
Para o redator, um jogo de ritmo menor serve de descanso depois de um dia de estímulo demais. O PC Gamer ainda precisa ver como o plano de Zierhut funciona na prática, mas a promessa de poucos sistemas novos por vez agrada a quem se sente atropelado pelo calendário do retail.
Fonte: PC Gamer. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.



