The Witcher 3: o que fazer com Gaetan em Where the Cat and Wolf Play
Guia do TheGamer compara as recompensas de poupar ou matar o bruxo da Escola do Gato na missão secundária de The Witcher 3.

Imagem oficial de The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered / CD PROJEKT RED, via Steam
O site TheGamer atualizou nesta semana seu guia da missão secundária Where the Cat and Wolf Play, de The Witcher 3, e compara o que Geralt ganha ao matar ou poupar o bruxo Gaetan. Pelas recompensas, poupar vence.
Como a missão começa
Não existe NPC para entregar a tarefa. A missão abre quando você chega à vila de Honorton, tomada por alghouls, e mata os monstros. O outro caminho é pegar o contrato The Beast of Honorton nos quadros de avisos de Crow's Perch e Oreton. Ele não pode ser concluído, mas leva ao início da missão.
Geralt investiga quatro construções. Numa casa há uma mulher morta por golpes de espada, e a sala à esquerda da entrada guarda uma cabeça de leshen. Os outros corpos aparecem na cabana do norte, na do sul e perto do celeiro, onde um alghoul espera lá dentro. Uma corrente de prata está na baia mais distante da porta.
Depois da busca, uma cena mostra uma menina fugindo. Com os Sentidos de Bruxo, Geralt acha a boneca dela e segue as pegadas até o esconderijo. A menina se chama Millie e é a única sobrevivente. Ela diz que um bruxo matou o povoado e a poupou, e tem o medalhão da Escola do Gato que ele deixou cair. Quem não tem Delusion no nível um não consegue usar Axii para acalmá-la e depende da boneca.
O rastro passa por um círculo de pedras, onde há uma marca de mão ensanguentada e um caminho de sangue. No trajeto, Geralt enfrenta um bando de lobos. Gaetan está descansando num banco, longe de Honorton.
Poupar ou matar
Se ouvir Gaetan, você descobre as circunstâncias do massacre e faz uma segunda escolha. Segundo o guia, ele foi enganado e quase morto pelas pessoas que protegia. Por outro lado, a matança foi indiscriminada e pode ter atingido quem não tinha ligação com o esquema. Membros da Escola do Gato têm fama de assassinos de aluguel, então o relato dele pode não ser inteiramente honesto.
O guia não aponta resposta certa na história. Nas recompensas, aponta. Poupar rende o esconderijo do bruxo: uma espada de aço, 250 coroas e Tegir. Matar também dá Tegir, ao saquear o corpo, mas exige um duelo difícil.
Quem optar pelo duelo deve lembrar que Gaetan é rápido, difícil de aparar e usa Quen. Ele pede para beber Swallow antes da luta. Não deixe, porque ele aproveita para cegar Geralt com uma bomba. Se cair no truque, a decocção de Noonwraith protege do efeito. Aard e bombas ainda o atordoam. O TheGamer recomenda ficar na defensiva, já que poucos golpes bastam para matar Geralt.
O destino de Millie
Resolvido o caso de Gaetan, Geralt volta a Honorton para ajudar a menina. Sozinha, ela logo atrairia os necrófagos. Millie tem uma tia em Oreton, único lugar possível para ela ficar. A tia já passa por dificuldades e não quer acolher a sobrinha, mas aceita de qualquer forma. Pagar 40 coroas ajuda a convencê-la, e a missão termina quando Millie está em segurança.
Fonte: TheGamer. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.



