The Witcher 3: como chegar ao melhor final do Barão Sangrento
Guia do TheGamer explica como a escolha em The Whispering Hillock define o destino de Philip Strenger e Anna em Return to Crookback Bog.

Imagem oficial de The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered / CD PROJEKT RED, via Steam
O destino do Barão Sangrento em The Witcher 3 depende de uma escolha feita bem antes do desfecho: o que Geralt faz com o espírito preso na árvore na quest "The Whispering Hillock". O TheGamer publicou um guia que mapeia os caminhos possíveis até a conclusão da história de Philip Strenger.
A quest "Family Matters" termina com Geralt ajudando o Barão a localizar a esposa e a filha. Só que ela não encerra a história. Para ver o fim da família, é preciso completar também "Return to Crookback Bog".
Matar o espírito: o final de Blue Mountains
Quem opta por matar o espírito leva o jogo ao desfecho que o TheGamer descreve como o melhor possível do ponto de vista do Barão. Em "Return to Crookback Bog", Geralt acompanha Philip para buscar Anna das Crones. Ela está transtornada por causa do que o bruxo fez na quest anterior.
O Barão acredita que ainda pode salvá-la. Ele a leva a um eremita nas Blue Mountains, depois que Tamara concorda, a contragosto. Os dois sobrevivem. O guia pondera, porém, que há quem considere alto demais o preço pago pelos órfãos e pela saúde mental de Anna. Em Crow's Perch, sem o chefe, os capangas ficam mais brutais.
Existe um atalho para quem quer o mesmo resultado sem matar o espírito. Basta iniciar "The Whispering Hillock" por conta própria antes que a trama principal a apresente. A entrada fica no Ancient Oak, a sudeste de onde vivem Anna e os órfãos, numa caverna sob a árvore. Segundo o guia, a antecipação não altera o destino de Philip nem o de Anna.
Libertar o espírito: o Barão morre
Se Geralt libertar o espírito, o Barão não sobrevive. O que muda é a forma como a história termina para Anna. Ao reencontrá-la, ela virou uma water hag, vítima de uma maldição das Crones, como revela o godling Johnny. Para desfazer o feitiço, é preciso pegar a boneca certa entre quatro.
A correta é a que tem uma flor de hollyhock violeta, a favorita de Anna, como o próprio Barão comentou antes. Com a escolha certa, Anna volta a ser humana. A maldição está ligada à vida dela, então ela morre mesmo assim, mas ganha tempo para se despedir do marido e da filha.
Com qualquer uma das outras três bonecas, Anna pega fogo na hora, diante da família, e Philip perde a chance de pedir perdão. Em qualquer dos dois casos, Geralt volta a Crow's Perch para receber o pagamento e encontra o Barão morto no pátio. O TheGamer atribui a morte a uma mistura de remorso, luto e bebida, e diz que os próprios homens dele parecem não se importar.
Antes de tudo: a quest anterior
O ponto de partida também depende de "The Nilfgaardian Connection". Se Geralt matou os homens do Barão ali, os guardas de Crow's Perch reagem com hostilidade. Nesse caso, ele precisa encontrar um homem de roupa verde e amarela, que pede 15 coroas de doação. Quem paga ouve a localização exata de um santuário. Quem recusa economiza o dinheiro e acha o lugar por conta própria, sem as coordenadas.
O guia conclui que não há final bom para todos. A decisão sobre qual é o melhor depende do que cada jogador considera aceitável.
Fonte: TheGamer. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.



