Aniimo: como chegar às Whisperwake Isles, nova região da atualização

Região chega com Departure with the Wind Part 2 e exige zerar a história principal, as missões pós-jogo e uma missão secundária em Echoback Landing.

Por Redação Capital Gamer · · 3 min de leitura
Arte oficial de Aniimo mostrando criaturas em um cenário de ilha tropical

Imagem oficial de Aniimo / Pawprint Studio, via Steam

A atualização Departure with the Wind Part 2, da Season 1 de Aniimo, abriu as Whisperwake Isles, uma região nova onde o jogador captura criaturas inéditas. Chegar lá, porém, depende de cumprir uma lista de missões antes. O passo a passo foi publicado pelo Game Rant em 30 de outubro de 2026.

O que é preciso para liberar a região

Primeiro, o jogador precisa terminar todas as missões da história principal, a linha chamada Elite Pathfinder Training, incluindo as missões pós-jogo. Também é obrigatório concluir a missão secundária Everlasting Echoback Song, em Echoback Landing.

Com tudo pronto, o jogo manda uma ligação do Dr. Lewis, que pede um encontro com ele e com Nicole na costa de Echoback Landing. É a praia de areia rosa onde ficam os ossos de um Echoback gigante.

Depois da conversa, é preciso vasculhar os três pontos marcados e esperar anoitecer. O guia indica um atalho para ajustar o horário do jogo e evitar a espera. À noite, o marcador da missão revela uma plataforma feita de notas musicais. Basta atravessá-la para disparar uma cutscene.

Reserve pelo menos 10 minutos

Ao chegar, o jogador fica isolado na região até liberar o novo Outpost. O Game Rant recomenda ter ao menos 10 minutos livres, embora a missão possa ser retomada depois. Alguns jogadores relataram travamento quando o jogo fecha logo após o pouso. Nesse caso, reinicie, use a opção unstuck e procure o marcador na praia.

O caminho segue um Aniimo que parece um pequeno cavalo-marinho, chamado Lyrelle. Quase todas as criaturas encontradas no trajeto contam para o Crescent Bay Collection Badge, então vale capturar tudo. Numa pequena enseada, outra cutscene mostra o Pathfinder tentando contato com o Astra Institute. Beemo lança uma cápsula com um Research Console, que libera o Teleporter e o Outpost. Isso fecha a primeira parte da missão A Song From The Sea.

Caverna, Bubbeep e o santuário

A etapa seguinte leva a uma caverna. Lá, é preciso enfrentar um Aniimo com aspecto de coral e conversar de novo com Lyrelle, que apresenta os Dewlops. Esses Aniimo em forma de gota d'água têm uma das novas habilidades de destravar caminho: limpam Goo e fazem plantas crescerem.

Na saída, uma cutscene mostra Crescent Bay e começa a missão A Strange Island. Aqui, a prioridade é capturar Bubbeep, um Aniimo verde parecido com um ouriço. Sua habilidade de travessia permite cruzar barreiras de bolhas, e a história não avança sem ela.

Em seguida, o jogador conhece Thesseo e seu parceiro Pip e é atacado por um Shelly gigante. É possível derrotá-lo ou acalmá-lo usando twine com um Shelly, um Sheldon ou um Starro.

Dentro da barreira de bolhas, falar com todos os Bubbeep marcados revela como entrar na árvore no centro da ilha. O tronco leva a um reino secreto, guardado por Glameep, a evolução de Bubbeep. O guia sugere um Aniimo de fogo ou um Breaker de atributo Dark, como Inferlupa. Vencida a luta, o jogador interage com o Aeolus' Altar, no fundo do santuário.

Uma nova conversa com Glameep teleporta o jogador para fora, e o marcador aponta a vila secreta das ilhas, que encerra a missão introdutória. A partir daí, a história principal libera as demais áreas da região e o Bloom local, usado em Nurture para capturar os Aniimo Prismana.

Ficha rápida

Lançamento
16 de setembro de 2026
Desenvolvedora
Pawprint Studio
Editora
Pawprint Studio
Gênero
RPG de aventura em mundo aberto com captura de criaturas

Fonte: Game Rant. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.

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