Aniimo: como chegar às Whisperwake Isles, nova região da atualização
Região chega com Departure with the Wind Part 2 e exige zerar a história principal, as missões pós-jogo e uma missão secundária em Echoback Landing.

Imagem oficial de Aniimo / Pawprint Studio, via Steam
A atualização Departure with the Wind Part 2, da Season 1 de Aniimo, abriu as Whisperwake Isles, uma região nova onde o jogador captura criaturas inéditas. Chegar lá, porém, depende de cumprir uma lista de missões antes. O passo a passo foi publicado pelo Game Rant em 30 de outubro de 2026.
O que é preciso para liberar a região
Primeiro, o jogador precisa terminar todas as missões da história principal, a linha chamada Elite Pathfinder Training, incluindo as missões pós-jogo. Também é obrigatório concluir a missão secundária Everlasting Echoback Song, em Echoback Landing.
Com tudo pronto, o jogo manda uma ligação do Dr. Lewis, que pede um encontro com ele e com Nicole na costa de Echoback Landing. É a praia de areia rosa onde ficam os ossos de um Echoback gigante.
Depois da conversa, é preciso vasculhar os três pontos marcados e esperar anoitecer. O guia indica um atalho para ajustar o horário do jogo e evitar a espera. À noite, o marcador da missão revela uma plataforma feita de notas musicais. Basta atravessá-la para disparar uma cutscene.
Reserve pelo menos 10 minutos
Ao chegar, o jogador fica isolado na região até liberar o novo Outpost. O Game Rant recomenda ter ao menos 10 minutos livres, embora a missão possa ser retomada depois. Alguns jogadores relataram travamento quando o jogo fecha logo após o pouso. Nesse caso, reinicie, use a opção unstuck e procure o marcador na praia.
O caminho segue um Aniimo que parece um pequeno cavalo-marinho, chamado Lyrelle. Quase todas as criaturas encontradas no trajeto contam para o Crescent Bay Collection Badge, então vale capturar tudo. Numa pequena enseada, outra cutscene mostra o Pathfinder tentando contato com o Astra Institute. Beemo lança uma cápsula com um Research Console, que libera o Teleporter e o Outpost. Isso fecha a primeira parte da missão A Song From The Sea.
Caverna, Bubbeep e o santuário
A etapa seguinte leva a uma caverna. Lá, é preciso enfrentar um Aniimo com aspecto de coral e conversar de novo com Lyrelle, que apresenta os Dewlops. Esses Aniimo em forma de gota d'água têm uma das novas habilidades de destravar caminho: limpam Goo e fazem plantas crescerem.
Na saída, uma cutscene mostra Crescent Bay e começa a missão A Strange Island. Aqui, a prioridade é capturar Bubbeep, um Aniimo verde parecido com um ouriço. Sua habilidade de travessia permite cruzar barreiras de bolhas, e a história não avança sem ela.
Em seguida, o jogador conhece Thesseo e seu parceiro Pip e é atacado por um Shelly gigante. É possível derrotá-lo ou acalmá-lo usando twine com um Shelly, um Sheldon ou um Starro.
Dentro da barreira de bolhas, falar com todos os Bubbeep marcados revela como entrar na árvore no centro da ilha. O tronco leva a um reino secreto, guardado por Glameep, a evolução de Bubbeep. O guia sugere um Aniimo de fogo ou um Breaker de atributo Dark, como Inferlupa. Vencida a luta, o jogador interage com o Aeolus' Altar, no fundo do santuário.
Uma nova conversa com Glameep teleporta o jogador para fora, e o marcador aponta a vila secreta das ilhas, que encerra a missão introdutória. A partir daí, a história principal libera as demais áreas da região e o Bloom local, usado em Nurture para capturar os Aniimo Prismana.
Ficha rápida
- Lançamento
- 16 de setembro de 2026
- Desenvolvedora
- Pawprint Studio
- Editora
- Pawprint Studio
- Gênero
- RPG de aventura em mundo aberto com captura de criaturas
Fonte: Game Rant. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.



