Terrible Lizards, jogo de terror com dinossauros, sai em 29 de outubro

Em texto no PlayStation Blog, a WDR Studios explica o parkour em primeira pessoa e a atração de beira de estrada que serve de cenário.

Por Redação Capital Gamer · · 2 min de leitura
Cena de Terrible Lizards com um dinossauro perseguindo o jogador em uma atração de beira de estrada

Imagem oficial de Terrible Lizards / Digital Pajamas, via Steam

A WDR Studios lança Terrible Lizards em 29 de outubro. É um jogo de plataforma em primeira pessoa em que o jogador corre para não virar refeição de dinossauro. Em texto publicado no PlayStation Blog, o fundador do estúdio detalha as decisões de design do projeto.

O estúdio define o jogo como um platformer 3D em primeira pessoa, mas também usa o termo parkour para a ênfase em se mover pelos espaços. Outra forma de descrevê-lo é como um jogo de ação e terror de dinossauros. O equilíbrio entre medo e diversão guia o design.

Movimento em primeira pessoa

O repertório inclui corrida, pulo, deslize, corrida na parede e saltos com rebote. O jogador também agarra bordas e pula de uma para outra. Há ainda ferramentas para manipular fases e ambientes.

A equipe não quis um movimento parecido com o de outros jogos de parkour. Em vez disso, baseou as mecânicas na locomoção de shooters em primeira pessoa, buscando um meio-termo entre leveza e sensação de controle. O fundador chama esse ponto de "secret sauce" do jogo.

A velocidade máxima é fixa sempre que o personagem anda e pula. Isso deixa o ritmo previsível. O controle aéreo mantém o momentum, então basta pular e seguir em frente, sem apertar corrida e pulo toda hora.

Com esse controle no ar, o jogador corrige um salto longo demais ou se desloca de lado por instinto. O estúdio diz que o sistema tem teto de habilidade baixo e alto. O fundador compara a sensação com a de jogos de corrida, em que o corpo se inclina junto com a curva.

Route 66 e dinossauros de beira de estrada

A história se passa no início dos anos 1990. O jogador é um universitário em viagem de carro pela Route 66, rumo ao oeste. Quando o carro quebra, ele entra numa atração de beira de estrada chamada Dalton's Dinos para pedir ajuda e encontra algo terrível.

A inspiração vem do nicho atual de terror indie com mascotes, que pega uma iconografia familiar e a torce até virar outra coisa. O estúdio partiu de ideias amplas, como nostalgia americana e viagem entre estados, e chegou à atração de estrada. Esses lugares costumavam ter estátuas de dinossauro na entrada, tours pré-históricos improvisados e fósseis de legitimidade duvidosa. Ficaram especialmente populares nos anos 90, época de fascínio cultural por dinossauros na mídia.

O nome também tem história. "Dinossauro" vem do grego deinos e saurus e significa "lagarto terrível". Segundo o fundador, o termo já circulava entre paleontólogos, mas nunca tinha sido usado em um jogo de terror.

A equipe é formada por desenvolvedores de primeira viagem, a maioria criadores vindos da internet. O fundador, que também administra um canal de sucesso no YouTube, diz que o projeto o fez gostar de games de novo. Para ele, Terrible Lizards é feito pela comunidade, para a comunidade.

Ficha rápida

Lançamento
29 de outubro
Desenvolvedora
WDR Studios
Gênero
Plataforma 3D em primeira pessoa com terror

Fonte: PlayStation Blog. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.

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