Nixxes detalha como criou os chefes de Saros em parceria com a Housemarque

Estúdio explica no PlayStation Blog o processo de criação dos cinco chefes do jogo e comenta o Overlord Rush, modo de Saros: Zenith.

Por Redação Capital Gamer · · 2 min de leitura
Criatura luminosa de Saros com anel dourado ao fundo e um personagem de sobretudo escuro observando de perto

Imagem: divulgação/PlayStation Blog

A Nixxes publicou no PlayStation Blog um texto sobre como criou, junto com a Housemarque, os chefes de Saros. O estúdio descreve o processo de trabalho e comenta cinco encontros do jogo, com spoilers.

A divisão de tarefas foi clara. A Housemarque trouxe a visão criativa, o mundo, a linguagem de combate, os conceitos visuais e o DNA bullet-hell que marca seus jogos. A Nixxes ficou com design dos encontros, animação, cenários, iluminação e implementação técnica. A revisão final era da Housemarque.

Como cada luta nasce

Todo chefe começava com um briefing que definia a visão, os objetivos de gameplay e a direção visual. A Nixxes então apresentava sua proposta, montava protótipos e versões jogáveis iniciais e refinava a luta com iteração, playtests e polimento até o lançamento.

Cada encontro tem três fases, e cada uma muda o visual, a sensação e o jeito de jogar. Uma luta típica dura de três a oito minutos. A dificuldade vem do comportamento do chefe, da transformação da arena, dos perigos do cenário, de projéteis, feixes e ataques físicos. Tudo isso foi pensado para levar o jogador a usar escudo, pulo, parry e dash.

Segundo a Nixxes, um bom ataque deve fazer o jogador se mover com intenção, não em pânico. Quando alguém perde, o time queria que a pessoa entendesse o motivo, soubesse o que mudar e sentisse que o erro foi dela. E que quisesse tentar de novo.

Os cinco chefes

  • The Prophet é o chefe de apresentação. Aparece cedo, ensina o que uma luta de Saros pode ser e não deve travar o progresso.
  • The Architect é enfrentado no alto de uma torre enorme. Destrói o cenário durante o combate, e a arena em colapso faz do gancho parte central da luta.
  • The Shepherd é o maior chefe do jogo. A batalha acontece num navio em mar de tempestade, tem tentáculos que encolhem a arena e termina em uma arena inclinada, depois de uma transformação.
  • The Priestess usa ilusão e transformação. A luta vai de combate contra clones a uma arena flutuante, e mistura combate, quebra-cabeça e plataforma.
  • The King é o chefe final. Começa controlado e implacável, fica mais brutal e termina selvagem e imprevisível, sem depender de gimmick complicado.

Saros: Zenith e o Overlord Rush

Em Saros: Zenith, os jogadores podem voltar a esses chefes no Overlord Rush, novo modo da Housemarque. A Nixxes diz que a experiência fica mais rápida e mais fácil de repetir, num formato arcade mais enxuto. As lutas passam a valer posição no Leaderboard.

Fonte: PlayStation Blog. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.

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