Xbox teria perdido acordo de US$ 500 milhões com a Netflix, diz Puck News

Segundo o jornalista Matthew Belloni, a Netflix retirou a oferta por direitos exclusivos de adaptação depois que Asha Sharma pediu US$ 800 milhões.

Por Redação Capital Gamer · · 2 min de leitura
Soldados com armadura verde e cinza enfrentam aliens prateados em campo empoeirado, cena de Halo

Imagem: reprodução/Kotaku

A Netflix ofereceu US$ 500 milhões ao Xbox por direitos exclusivos de adaptar a propriedade intelectual da marca em filmes e séries, mas retirou a proposta quando a CEO Asha Sharma pediu US$ 800 milhões, segundo reportagem de Matthew Belloni, do Puck News. A informação vem de fontes do setor e não foi confirmada pelas empresas.

Kotaku repercutiu o caso.

O que teria acontecido

O texto de Belloni é um perfil de Peter Rice, executivo que acabou de chegar à Netflix. Nele, o jornalista conta que o streaming propôs os US$ 500 milhões por um contrato de sete anos, que daria à empresa exclusividade sobre boa parte dos jogos do Xbox. Sharma, que assumiu o comando do Xbox há pouco tempo, teria subido o valor para US$ 800 milhões. A Netflix recuou.

Não há indicação de quais jogos estavam na mesa.

A posição do Xbox

Em nota ao Puck, o Xbox disse que a Netflix é "um parceiro valioso" e que recebeu "interesse recorde" na adaptação de suas franquias. A empresa citou as séries animadas de Minecraft e Diablo, que estão a caminho.

Belloni escreve que, depois da negociação frustrada, o Xbox passou a buscar acordos menores com vários parceiros de produção em vez de um único contrato amplo.

No início deste mês, a Microsoft anunciou um novo departamento dedicado ao desenvolvimento de propriedades em várias mídias, chamado XP. Se ele tem relação com o fracasso da negociação, ninguém confirmou. Kotaku avalia que a área ajuda a cobrir a lacuna.

Adaptações em alta

Com jogos cada vez mais caros de fazer e de comprar, publicadoras de todos os tamanhos tentam lucrar duas vezes com a mesma franquia. The Last of Us, da HBO, e os filmes de Super Mario, da Illumination, levaram público de volta aos jogos originais.

O Xbox conhece o efeito. O filme de Minecraft, da Warner Bros., e a série Fallout, da Amazon, foram grandes sucessos. A série Halo, da Paramount, teve repercussão menor, na avaliação de Kotaku.

O catálogo da Microsoft inclui Doom, The Elder Scrolls, Gears of War e Call of Duty, entre outros. A Netflix, por sua vez, já tem séries baseadas em Cyberpunk, League of Legends, The Witcher e Castlevania, além dos direitos de streaming do filme live-action de Zelda no ano que vem.

Fonte: Kotaku. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.

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