Ghost of Yōtei: devs mostram como Jin Sakai voltou em Most Wanted
Em post no PlayStation Blog, a equipe detalha animação, arte, áudio e design de combate usados para recriar o protagonista de Ghost of Tsushima no modo.

Imagem: divulgação/PlayStation Blog
A equipe de Ghost of Yōtei publicou no PlayStation Blog, em 4 de novembro, um relato de bastidores sobre o retorno de Jin Sakai como personagem jogável em Most Wanted, modo da Ghost of Yōtei Complete Edition. O texto reúne depoimentos de integrantes de design, animação, arte e áudio.
Do protótipo ao Jin completo
Most Wanted nasceu para oferecer outra forma de viver o combate do jogo, com foco em desafio e rejogabilidade. Um modelo de classes com estrutura roguelike surgiu cedo como caminho, e ele abria espaço para jogar com alguém além de Atsu.
Os primeiros testes usaram outros personagens. Depois de uma sessão com Jin, o Lead Combat Designer, Ted Fishman, concluiu que não havia versão parcial capaz de entregar a fantasia de jogar com ele. Era preciso trazer o personagem inteiro, com todas as Stances e a bomba de fumaça aderente (Sticky Bomb).
Combate e animação
Mais de 60 animações de ataque de Jin, a maioria com animação de abate própria, foram transferidas para o novo rig, retocadas e reequilibradas para os sistemas de Yōtei. O Piercing Strike da Stone Stance, como implementado a princípio, devastava tudo pela frente. Um animador identificado só como Mark criou animações de strafe para cada postura, de modo a funcionar com o novo modelo de Focus Attack.
Os perks tentam reproduzir o estilo do Jin original. Em Tsushima, um bloqueio bem cronometrado interrompia o combo inimigo na hora. Yōtei separa Parry Deflect de Parry Interrupt, algo que o primeiro jogo não tinha, então o perk Rattling Parry aumenta o dano de Stagger nas defesas bem-sucedidas e faz o Interrupt acontecer com mais frequência. Há ainda perks voltados ao Perfect Parry e um que premia quem encadeia corpo a corpo depois do Quickfire.
A animação também trouxe de volta as poses de espera do personagem. A rara "bird hold idle" foi parar no menu de seleção, e a animação de escolha de Jin se inspira na cena de Ghost of Tsushima em que ele recupera a storm blade.
Armadura, rosto e som
A armadura aproveitou boa parte do modelo criado por Emre Ekmekci para o jogo anterior. O trabalho foi repintar metal, couro e tecido a partir das texturas antigas, com detalhes novos e algum desgaste, sem afastar o visual da memória dos jogadores.
O rosto deu mais trabalho. A artista responsável precisou deixá-lo compatível com Atsu sem transformá-lo em outro personagem. Partiu das texturas de Tsushima e ajustou tom de pele, vermelhidão, lábios e a cicatriz, além de gerar novos normal maps.
No áudio, golpes como Heavenly Slash, Dance of Wrath e a Ghost Stance vieram direto dos arquivos de Ghost of Tsushima. O tema musical de Jin ganhou uma versão nova, gravada com Justin Johnson na lap steel guitar. Os sons de movimento foram refeitos, já que o tratamento desse áudio mudou entre os dois jogos. A seção de áudio do post também trata do retorno de Daisuke Tsuji.
A equipe diz que os vídeos de jogadores enfrentando bounties como Jin estão entre os favoritos desde o lançamento da Complete Edition.
Fonte: PlayStation Blog. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.



