Diretor de South of Midnight diz que talvez não financiasse o próprio jogo

David Sears, da Compulsion Games, afirmou em entrevista ao MinnMax que o financiamento sem freio do Xbox era insustentável e que o fim da fartura era previsível.

Por Redação Capital Gamer · · 2 min de leitura
Arte oficial de South of Midnight: a protagonista de trança olha por cima do ombro, ao lado da logo do jogo e de uma árvore seca com folhas azuis.

Imagem: reprodução/Wccftech

David Sears, codiretor de South of Midnight na Compulsion Games, disse que provavelmente não teria bancado o próprio jogo se fosse executivo do Xbox. A declaração saiu em entrevista a Ben Hansson, do MinnMax, e foi destacada pelo Wccftech.

Sears tem mais de 30 anos de indústria e é conhecido pelo trabalho na franquia SOCOM, em X-Men Origins: Wolverine e em We Happy Few, jogo anterior da Compulsion. Ele codirigiu South of Midnight ao lado de Jasmin Roy.

O medo de que a fartura acabasse

Segundo Sears, o Xbox aprovava muitos projetos e financiava muitos estúdios. Ele conta que chegou a pensar: "eu acho que vocês têm dinheiro infinito".

O diretor diz que conversava com outros diretores e perguntava se aquela era uma era de ouro. A resposta dele mesmo era sempre a mesma: era "por enquanto", porque um dia alguém fecharia as comportas. Sears afirma que não sabia quando, mas vivia preocupado, e que chegou a dizer a colegas que aquilo podia terminar mal e causar efeitos traumáticos adiante.

Foi o que aconteceu. A nova CEO do Xbox, Asha Sharma, conduziu uma reformulação com demissões em massa e fechamento de estúdios. A Compulsion Games conseguiu se tornar independente, caminho que também seguiram Double Fine e Undead Labs. A Ninja Theory enfrenta risco de fechamento, e a Arkane pode ter destino parecido.

A resposta sobre South of Midnight

Perguntado se teria financiado o jogo no lugar do Xbox, Sears respondeu: "Yeah, probably". Ele ressalvou que queria fazer o jogo, e que fez, mas disse que cortaria o dinheiro de outro projeto antes do dele, porque não é "completamente altruísta". Em retrospecto, afirmou, aquilo parecia insustentável.

Sears também elogiou a Microsoft por ser bem mais humana do que nos anos 1990 e 2000 e por apoiar a visão de South of Midnight.

Esse tipo de aposta dificilmente se repetirá sob Sharma. Em conversa com a Fortune, Brian Fargo, CEO da inXile, disse que os estúdios do Xbox agora precisam apresentar um "investable business case" em vez de esperar cheque em branco.

Recepção do jogo

South of Midnight teve críticas razoavelmente positivas. O Wccftech deu nota 7 de 10, em análise de David Carcasole. O texto elogiou a narrativa, o visual e a trilha sonora, mas criticou o combate repetitivo e as plataformas sem brilho.

O jogo chegou depois ao PlayStation 5 e ao Nintendo Switch 2, cerca de um ano após os lançamentos em PC e Xbox. Segundo o Wccftech, acredita-se que o desempenho comercial tenha ficado abaixo do esperado.

Fonte: Wccftech. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.

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