Diretor de Doom diz que id Software está bem após perder metade da equipe
Marty Stratton afirmou à imprensa que o estúdio ficou viável após as demissões do Xbox e trabalha mais perto da MachineGames.

Imagem oficial de DOOM: The Dark Ages / Bethesda Softworks, via Steam
Marty Stratton, codiretor da id Software, disse que o estúdio está "indo muito bem" apesar das demissões que atingiram cerca de metade da equipe neste ano. A declaração foi dada a jornalistas em um evento de imprensa nesta semana, segundo a IGN, e repercutida pela Kotaku.
Os cortes fizeram parte da reestruturação do Xbox no verão americano. A id, responsável pela franquia Doom, perdeu parte do time um dia antes do lançamento da grande expansão de Doom: The Dark Ages.
O que Stratton disse sobre as demissões
Questionado sobre o impacto, Stratton afirmou que não quer tratar o assunto como se fosse pequeno e reconheceu que cerca de metade do estúdio saiu. Segundo ele, houve um esforço deliberado para manter a id plenamente viável depois disso, tanto no desenvolvimento de jogos quanto no departamento de tecnologia.
O codiretor também falou da relação com a MachineGames, estúdio que trabalha no ainda não anunciado Wolfenstein 3. Para ele, as duas equipes têm engenheiros muito talentosos e a colaboração está mais próxima do que nunca. Stratton disse que esse trabalho conjunto em tecnologia começou antes das demissões, no início do ano, e que os dois estúdios estão bastante otimistas com o que vem pela frente.
A dúvida sobre o id Tech
A principal incerteza em torno da id é o futuro do id Tech, o motor próprio sobre o qual seus jogos de tiro em primeira pessoa são construídos. Em agosto, Chris Hays, programador veterano do estúdio, disse que fazer um jogo AAA como os anteriores com metade das pessoas é "impossível". Ele afirmou que departamentos inteiros foram esvaziados.
A id já rebateu essas críticas. O estúdio sustenta que está, em tamanho, perto de onde estava quando lançou Doom 2016, quase uma década atrás.
A MachineGames usa uma versão diferente do id Tech nos seus projetos. Uma sugestão que circula é que os dois estúdios juntem os engenheiros que restam para diminuir a distância em lançamentos futuros. A fala de Stratton sobre a parceria tecnológica vai nessa direção, mas ele não detalhou como a divisão de trabalho vai funcionar.
Novas demissões no Xbox
O Xbox está a cerca de um quarto do caminho que falta na reestruturação. Há relatos de novas rodadas de demissões previstas para novembro e janeiro. Qual será o destino de franquias como Doom dentro da Microsoft ainda está em aberto.
Fonte: Kotaku. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.



