Mario Kart World roda com DLSS 5 no PC via emulador do Switch 2
Vídeo de ChillyWillMD mostra o jogo a 60 FPS com neural rendering da NVIDIA, em uma RTX 5060 Ti, e o visual lembra uma animação de cinema.

Imagem: reprodução/Wccftech
Mario Kart World já aparece rodando no PC com o neural rendering do NVIDIA DLSS 5. O vídeo é do usuário ChillyWillMD, publicado em 2 de novembro, e foi destacado pelo Wccftech. O jogo é executado por emulação do Nintendo Switch 2.
A emulação só existe porque o console foi desbloqueado (jailbreak) em outubro, pouco mais de um ano depois do lançamento. O desbloqueio abriu espaço para homebrew e para a extração de jogos, o que levou o Switch 2 ao PC. Segundo o Wccftech, o emulador Eglantine já rodava Mario Kart World em velocidade total pouco mais de uma semana depois do jailbreak.
O que aparece no vídeo
A máquina de teste usa uma GeForce RTX 5060 Ti e um Intel Core i9-13900K. O jogo fica estável em 60 FPS. A emulação depende mais do processador que da placa de vídeo, e o i9 dá conta do recado.
O que chama atenção é o resultado visual. A iluminação alterada pelo DLSS 5 deixa as corridas parecidas com uma cena de um dos filmes do Super Mario, e não com um jogo de lançamento do Switch 2.
Ainda há problemas. A Nintendo tem pouco apreço por anti-aliasing, e isso deixa serrilhado visível, principalmente nos modelos dos personagens. A luz dos faróis dos karts também aparece com bastante ruído.
Por que o exemplo importa
O Wccftech observa que o neural rendering do DLSS 5 ainda não tinha sido visto com bons resultados em jogos de visual estilizado. Mario Kart World entra como um caso favorável.
O site também faz uma leitura sobre o futuro. Os consoles da família Switch são os únicos da geração atual com chip da NVIDIA, e o Switch 2 já aceita uma versão leve do DLSS Super Resolution. Para o Wccftech, um terceiro aparelho da linha poderia trazer o resto do pacote, como Frame Generation e Neural Rendering. É uma projeção do veículo, sem confirmação da Nintendo ou da NVIDIA.
O site ainda diz que a Nintendo parece pouco inclinada a usar a tecnologia da NVIDIA. Liberar o recurso para estúdios terceiros, na visão do Wccftech, ajudaria a separar o próximo console da concorrência.
Fonte: Wccftech. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.



