Modern Warfare 4 roda a cerca de 100 fps na RTX 3060 Ti com DLSS
Teste do PC Gamer com a placa que a Activision lista como recomendada mostra 1440p fluido com DLSS em Quality e preset Balanced.

Imagem oficial de Call of Duty®: Modern Warfare® 4 / Activision, via Steam
A RTX 3060 Ti dá conta de Call of Duty: Modern Warfare 4 com folga, desde que o DLSS esteja ligado. É o que mostra o teste do redator Jacob Fox, do PC Gamer, que voltou à placa antiga depois de jogar com uma RX 9070 XT.
A Activision lista a 3060 Ti, junto com a AMD RX 6600 XT e a Intel Arc B580, como placas "recomendadas" para 90 fps no multiplayer com gráficos em High. Segundo o teste, a promessa se confirma em 1080p ou em 1440p com upscaling em Quality.
1440p nativo é o ponto fraco
Sem upscaling, a história muda. Em 1440p nativo o jogo mal chega aos 90 fps, nem mesmo no preset Minimum. O preset Balanced é o que oferece o melhor custo-benefício, e subir até o Ultra derruba a taxa de quadros de forma significativa.
As medições vieram de uma mesma corrida de 30 segundos em uma missão da campanha, com Ryzen 7 7800X3D e 32 GB de RAM DDR5. Fox diz que os números se traduzem bem para o DMZ, com algumas perdas de quadros nesse modo.
Com DLSS, o jogo passa dos 90 fps
O DLSS em Quality leva o jogo de pouco mais de 60 fps para algo entre 90 e 100 no preset Balanced, usando o modelo CNN, mais antigo. Fox não viu diferença visual relevante em relação ao modelo Transformer e fica com o CNN pelos quadros extras.
Em 1080p com DLSS e Balanced, a média na campanha chega a cerca de 130 fps. O redator avisa que esse caminho não vale para quem tem monitor de 27 polegadas e 1440p, porque a imagem fica borrada. Nesse caso, ele prefere ficar em 1440p com DLSS.
No DMZ os números são menores: de 80 a 95 fps em 1440p com DLSS e cerca de 110 fps em 1080p com DLSS.
As configurações que ele usa
- Monitor de 27 polegadas e 1440p: resolução em 1440p, DLSS Quality (CNN) e preset Balanced.
- Monitor de 24 polegadas e 1080p: DLSS Quality (CNN), preset Balanced e resolução em 1080p. Na tela menor, o DLSS fica menos borrado.
Com esse ajuste, a taxa de quadros fica mais perto de 100 fps do que de 60, e de forma consistente.
Fox recomenda fugir dos presets mais baixos, principalmente o Minimum, que perde muita fidelidade gráfica. Quem aceita abrir mão de alguns quadros pode subir a opção "detail quality" para High, que elimina parte das árvores e arbustos quadriculados e faz a vegetação parecer vegetação de verdade.
Fonte: PC Gamer. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.



