Team Fortress 2 atualiza cp_holyhell e modo zumbi
A atualização encurta o cronômetro do mapa cp_holyhell, muda os feitiços no meio e reequilibra o Zombie Pyro e o Zombie Sniper.

Arte: Steam (divulgação)
Team Fortress 2 recebeu uma atualização com mudanças grandes no mapa cp_holyhell e ajustes no modo zumbi. O cronômetro da rodada cai para 5 minutos e o meio do mapa ganhou uma regra nova de feitiços.
A atualização já foi aplicada de forma automática ao reiniciar o jogo. A nota também corrige problemas de tempo de jogo em alguns mapas e um detalhe visual da mochila Cozy Camper.
O que muda no cp_holyhell
O mapa recebeu um passe de arte nos lados vermelho e azul, além de uma revisão no ponto do meio. Um bug do céu do lado azul, que não aparecia para quem usa HDR, foi corrigido.
O ponto do meio agora tem uma regra de feitiços. Os feitiços ficam ativos e reaparecem de forma permanente do lado que perde o meio. A mudança funciona nos dois sentidos.
- O cronômetro da rodada caiu para 5 minutos.
- Os intervalos de reaparecimento das ondas ficaram menores.
- Os gárgulas agora nascem apenas perto do meio.
- Depois de 5 minutos de captura do meio por qualquer time, os feitiços viram variantes raras e reaparecem muito rápido.
Quando um ponto é capturado no estado de empate, os feitiços voltam ao normal. A nota também cita melhorias de otimização.
Zombie Pyro e Zombie Sniper
O Zombie Pyro teve o dano corpo a corpo aumentado de 45 para 65. A explosão ao morrer agora causa 50 de dano, aplica queimadura e transforma o zumbi e as vítimas em cinzas.
A lama de sticky spew passou a aplicar 20% de lentidão, e quem estiver em cima das poças recebe mais 20%. As poças também ficaram maiores. A lentidão do escudo do Demoman sob o efeito subiu de -60% para -70%.
O Zombie Sniper teve o tempo de recarga do cuspe reduzido de 9 segundos para 6 segundos.
Outros ajustes do modo zumbi
O Engenheiro zumbi ganhou uma mudança no Beacon. Em espaços apertados, ele não quebra mais de imediato e se posiciona no local válido mais próximo. Caixas de ferramentas jogadas agora quebram ao tocar nas barreiras invisíveis.
A nota corrige ainda um caso em que o Zombie Heavy explodia em pedras mesmo sem ter uma nas mãos. O Homewrecker agora consegue destruir granadas EMP, e o som dos golpes corpo a corpo dos zumbis foi trocado por punhos.
Mapas zumbi atualizados
A atualização também revisou os mapas zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium e zi_woods. O conjunto corrige modelos de jogadores invisíveis no modo dx8.
Vale voltar ao jogo?
Quem gosta de partidas com o cp_holyhell tem uma mudança de ritmo importante. Com o cronômetro menor e os feitiços reaparecendo, o meio deixa de ser um empate longo. Quem prefere o modo zumbi encontra correções em vários pontos da classe.
Fonte: Steam (store.steampowered.com). Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.



