Rainbow Six Siege: Noor e Tachanka recebem ajustes no Y11S3.2

O patch de acompanhamento do meio de temporada mexe no Horus Lance, no Shumikha e no Soliton Radar, entre outras mudanças.

Por Redação Capital Gamer · · 3 min de leitura
Arte oficial de Rainbow Six Siege divulgada na página da Steam

Arte: Steam (divulgação)

A atualização oficial de Rainbow Six Siege trouxe as notas do meio da temporada Y11S3 e um pacote de acompanhamento chamado Y11S3.2. O bloco mistura balanceamento, ajustes de refinamento e correções de bugs, com efeitos diretos para operadores de ataque e de defesa.

A maior mudança aparece no Horus Lance Launcher, arma do Noor. O tempo de perfuração em escudos balísticos, superfícies macias e superfícies sólidas caiu de 2 segundos para 1,5 segundo. Na prática, o Noor abre caminho pelas barreiras mais rápido do que antes.

O patch também aumentou a força de quebra de guarda no impacto de projéteis contra escudos balísticos, de 30% para 100%. O dano de impacto contra operadores subiu de 50 para 80. Equipar a arma ficou mais rápido, com a animação caindo de 0,9 segundo para 0,4 segundo.

Tachanka, Solid Snake e Valkyrie

O lançador Shumikha do Tachanka ganhou um modo de disparo que faz as granadas incendiárias explodirem no impacto. A nota não traz números sobre o efeito dessa opção.

No Soliton Radar MK III do Solid Snake, as cargas do modo de precisão foram reduzidas de 4 para 3. A mudança diminui a frequência com que o radar pode ser usado nesse modo durante uma rodada.

A Valkyrie ganhou a Glaive-12 como opção de arma secundária no loadout.

Refinamentos que mexem no ritmo

A equipe classifica esse grupo como ajustes pequenos. A ideia, segundo o texto, é polir detalhes de jogo e melhorar a qualidade de vida sem mudar o poder dos operadores.

  • Capitão: o intervalo entre as expansões do Fire Bolt caiu para 0,9 segundo, antes 1 segundo.
  • Clash: a força de lentidão do CCE Shield MK2 contra inimigos que recuam subiu para 10%, antes 5%.
  • Fogo: o dano subiu para 14 hp, antes 12. Afeta Capitão, Dokkaebi, Goyo, Noor, Tachanka e os canos de gás.
  • Arame farpado: os BU-GIs agora ficam presos no arame e se autodestroem.

Correções que afetam a partida

Entre os bugs corrigidos, defensores deixam de perder pontos ao destruir o próprio arame farpado. Esse era um problema de placar que podia punir quem fazia a defesa certa.

A hitbox dos projéteis do Horus Lance também estava grande demais, e a mira da arma não respondia à opção de opacidade. Outra correção impede que o botão do Talon-8 do Osa mude de ligado para desligado depois de a proteção ser implantada.

No som, o ruído de perfuração do Horus Lance tocava quando os projéteis eram destruídos por arame farpado eletrificado. Agora esse som não aparece mais nesse caso.

Interface e outras correções

No armário, foi corrigido um problema que aparecia quando o jogador selecionava a área acima do botão Abrir agora. Novatos também não recebiam o pop-up de recompensas sem reiniciar o jogo, e o indicador de chat de voz às vezes sumia.

Essas correções são pequenas, mas afetam a experiência de quem está começando.

O que observar nas próximas partidas

Mudanças de tempo e de dano no Horus Lance mexem com quem defende com escudos. Uma barreira que cai mais rápido e recebe mais força de quebra de guarda muda a conta de quem apostava na proteção.

A nota não traz a data da próxima atualização de conteúdo. Para acompanhar os próximos ajustes, vale ficar de olho no feed oficial de notícias da Steam, onde a equipe publica as notas de cada patch.

Fonte: Steam (store.steampowered.com). Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.

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