Polygon lista 7 formas de rejogar Fire Emblem: Three Houses
Do modo Maddening desde o início à rota da Igreja, o site sugere desafios para quem quer voltar a Garreg Mach.

Imagem: reprodução/Polygon
A Polygon publicou uma lista com sete ideias para quem quer rejogar Fire Emblem: Three Houses, RPG de estratégia lançado pela Intelligent Systems em 2019. A sugestão vem na esteira de Fire Emblem: Fortune's Weave, que se passa no mesmo universo e tem alguns personagens em comum com o jogo anterior.
A diferença entre os dois é de estrutura. Fortune's Weave deixa o jogador fechar as histórias dos quatro protagonistas numa só campanha. Em Three Houses, a escolha de um herói vale até o fim. Por isso a Polygon propõe regras autoimpostas para quem já viu as rotas de Edelgard, Dimitri e Claude, ou para quem chega agora.
Restrições de elenco
A primeira ideia é jogar só com a turma escolhida. Na casa dos Black Eagles, isso deixa o time com Bernadetta, Caspar, Dorothea, Ferdinand, Hubert, Linhardt e Petra. Os outros professores que entram pela história podem ser usados, mas nenhum aluno de outra classe.
A segunda é o oposto: recrutar todo mundo que der, de todas as casas, e dispensar os sete colegas originais assim que possível. A Polygon diz que isso fica bem mais fácil em New Game Plus, onde dá para gastar Renown para subir o Professor Rank, aumentar as habilidades de Byleth e liberar supports logo de saída.
Há ainda o esquadrão separado por gênero. Com as DLC de Cindered Shadows, são cerca de 40 recrutas, divididos meio a meio entre homens e mulheres. Quem escolhe só elas perde Fighter, Brawler, Grappler, War Master, Dark Mage e Dark Bishop. Quem escolhe só eles fica sem Pegasus Knight, Falcon Knight, Gremory e Dark Flier.
Dificuldade e rota alternativa
Three Houses libera o nível mais difícil, Maddening, desde o começo, sem exigir uma campanha em Normal. A Polygon avisa que os inimigos batem muito forte e que cada casa do grid pesa. As batalhas ficam mais longas e punitivas, e o jogador precisa planejar as classes com antecedência e entender o que cada atributo faz. Como o uso de Combat Arts é constante, as armas de madeira, mais baratas de repor, ganham espaço.
A quarta rota do jogo é a da Igreja, chamada Silver Snow. Ela é uma variante de Crimson Flower: o jogador trai Edelgard no fim do capítulo 11 do Ato Um e passa a servir à Igreja de Seiros. A autora admite que pouca gente a escolheria primeiro, por ser a rota "dedo-duro" e lembrar a história de Claude, Verdant Wind. Em compensação, ela traz mais sobre Seteth, Flynn, Rhea e Sothis, além de ligações diretas com o lore dos Nabateanos e de Argartha, central na rota de Dietrich em Fortune's Weave.
Desafios de capricho
Os dois últimos itens são mais leves. Um é montar um time de cabelos ruivos, com Ferdinand à frente, completado por personagens de cores chamativas como Bernadetta, Linhardt, Marianne e Caspar.
O outro mexe na classe Dancer, que dá uma segunda ação a um aliado no mesmo turno. Para tê-la, é preciso vencer a competição White Heron Cup no capítulo 9 do Ato Um, com pelo menos 13 pontos de Charm. Uma aula no tempo livre rende +5, e o resto sai de Tea Time ou itens. Dorothea e Marianne são as escolhas óbvias. A graça, segundo a Polygon, está em colocar ali alguém improvável, como Hubert, Dedue, Bernadetta ou Raphael.
Ficha rápida
- Lançamento
- 2019
- Desenvolvedora
- Intelligent Systems
- Gênero
- RPG de estratégia
Fonte: Polygon. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.



