Mass Effect 3: Rock Paper Shotgun defende o co-op e teme pelo futuro do modo

Texto de opinião do site britânico revisita o final do jogo e pergunta o que acontece com o multiplayer após o fechamento da BioWare.

Por Redação Capital Gamer · · 2 min de leitura
Shepard com armadura N7 no centro, ladeado por dois companheiros de equipe em nave, em cena de Mass Effect 3

Imagem: reprodução/Rock Paper Shotgun

O Rock Paper Shotgun publicou um texto de opinião em defesa de Mass Effect 3 que dedica a maior parte do espaço a um ponto pouco lembrado: o modo cooperativo do jogo, cujo destino ficou incerto com o fechamento da BioWare.

A campanha vista como uma coleção de finais

O autor diz que dá para discutir por mais quatorze anos se a BioWare deveria ter refeito o desfecho. Para ele, a questão central é outra. Mass Effect 3 amarra dezenas de linhas de enredo, arcos de personagens e piadas recorrentes de três jogos, e nenhuma outra série de três partes tinha feito isso naquela escala antes. Segundo o texto, também nenhuma repetiu a façanha depois.

Ele aponta ainda que o jogo tem a ação mais intensa da trilogia e decisões de alto risco. Admite que o acúmulo de War Assets nem sempre rende tanto drama de personagem quanto a preparação para a Suicide Mission de Mass Effect 2. A expansão Citadel, carregada de fanservice, pode ser tratada como a última aventura de Shepard.

O co-op e o que pode acontecer com ele

O ponto de partida do texto é a incerteza sobre o multiplayer cooperativo, que o autor chama de surpreendentemente divertido e de vida longa. Ele acredita que o modo nasceu de uma lógica corporativa, a de que "gamers want multiplayer". Mesmo assim, o resultado ficou melhor do que o esperado, com combinações de poderes entre jogadores e mapas amplos, cheios de pontos cegos, que davam a sensação de estar sempre cercado.

Os personagens adicionados depois do lançamento seguiram o mesmo espírito da campanha. Entraram no elenco usuários de chicote elétrico, lagartos que se regeneram, ninjas que se teletransportam e psíquicos com menos de um metro de altura. Para o autor, enquanto muitos shooters cooperativos de hoje se preocupam com ajustes mínimos de balanceamento, o de Mass Effect 3 entregava uma caixa de bonecos de ação e deixava o jogador à vontade.

Ele diz que não joga o modo há algum tempo, mas lembra que existe um grupo pequeno e fiel que ainda joga. Sua esperança é que a estrutura P2P ajude o co-op a atravessar o corte da EA e evite um destino pior, como virar tema de mods da Legendary Edition feitos com "vibe coding".

Fonte: Rock Paper Shotgun. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.

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