Indies reclamam de demora na aprovação da Steam e culpam onda de jogos feitos com IA
Desenvolvedores relatam semanas de espera por revisão da Valve, contra os 3 a 5 dias previstos, e adiam lançamentos às vésperas de Ocarina of Time e GTA 6.

Imagem oficial de Food Devils / Studio Daimon, via Steam
Estúdios independentes dizem que a Valve está levando duas ou três semanas para aprovar páginas de jogos na Steam, bem acima do prazo informado pela própria loja. A Kotaku ouviu desenvolvedores afetados, que atribuem o atraso a uma enxurrada de jogos feitos com IA generativa. A Valve não confirmou essa explicação.
O prazo oficial é de 3 a 5 dias para a primeira análise, e a empresa recomenda enviar a página com pelo menos 7 dias úteis de antecedência. Em outubro, vários estúdios relataram esperas muito maiores.
Jogos que atrasaram
Caravarn Carnage: Fruity Road enviou o build em 16 de outubro e só passou em 1º de novembro. Ashen Legacy foi enviado em 15 de outubro, teve a primeira submissão rejeitada e foi aprovado em 1º de novembro, a tempo da estreia planejada para 6 de novembro. Lacey's Flash Games saiu no Halloween, quatro dias depois do previsto. Wheel Make It estreou com três semanas de atraso, após uma rejeição porque os revisores não encontraram como acessar o co-op local, que funciona com dois jogadores no mesmo teclado.
Cubic Earth, estreia em Early Access de uma equipe pequena, está sem data. Em declaração à Kotaku, a desenvolvedora Mira disse que o tráfego orgânico vindo dos destaques da Steam "caiu completamente" e que os jogadores cobram explicações sobre a ausência do lançamento.
O caso de Food Devils
O exemplo mais detalhado é Food Devils, do Studio Daimon. O jogo foi enviado em 12 de outubro e tinha estreia marcada para o dia da reportagem. Alfred Kamon, diretor do estúdio, abriu um chamado de suporte em 24 de outubro, seguindo a orientação da Steam. Em 26 de outubro, a Valve respondeu com uma preocupação sobre conteúdo sexual, e ele replicou na hora. Sete dias depois, continuava sem retorno. A Kotaku viu as mensagens trocadas.
Kamon diz que problemas de conteúdo costumavam levar de 2 a 3 dias para ser resolvidos e que se preparou para isso, não para três semanas de espera. Sem a aprovação, ele também não consegue enviar chaves completas do jogo a quem vai fazer análises. Só as de beta saíram.
A data original era 5 de novembro, mas o estúdio a antecipou quando Ocarina of Time foi marcado para o mesmo dia. Agora, com o atraso, há chance real de os dois lançamentos coincidirem. Adiar para dezembro não é opção: o estúdio tem nove pessoas, fica na Itália, trabalha no jogo há quatro anos e precisa da receita antes do fim do ano. A Steam repassa os pagamentos com um mês de atraso.
A suspeita dos desenvolvedores
Segundo a Kotaku, em meados de outubro a Steam já tinha mais jogos lançados em 2026 do que em todo 2025. Só em outubro foram cerca de 4.000, e quase 50% declararam algum uso de IA generativa. Os desenvolvedores desconfiam que a Valve não dá conta do volume e que estúdios pequenos, sem poder de pressão, pagam a conta.
A Valve já havia reconhecido o problema com jogos de IA na semana anterior, depois que mais de 8.000 demos inundaram o Steam Next Fest. Na ocasião, disse que não quer ser "gatekeeper" das ferramentas que os desenvolvedores usam. Marc Wilkinson, da empresa, afirmou que há "um número significativo de pessoas" trabalhando na solução. À Kotaku, a Valve disse que publicaria um post no blog no mesmo dia, sem adiantar o conteúdo.
Fonte: Kotaku. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.



