Helldivers 2 ganha Noxious Scavenger e Noxious Spewer, Terminids venenosos

Nova linhagem de Terminids chega com veneno, teias e cavernas de insetos em mais biomas do mapa galáctico de Helldivers 2.

Por Redação Capital Gamer · · 2 min de leitura
Arte oficial de Helldivers 2 com soldados da Super Earth enfrentando Terminids

Imagem oficial de HELLDIVERS™ 2 / PlayStation Publishing LLC, via Steam

Helldivers 2 recebeu em 3 de novembro uma nova linhagem de Terminids, chamada Noxious, e cavernas de insetos em mais biomas do mapa galáctico. O anúncio saiu no PlayStation Blog, no tom de propaganda militar da própria Super Earth.

A linhagem traz dois inimigos novos: o Noxious Scavenger e o Noxious Spewer. Toda mordida dos dois envenena o jogador.

Noxious Scavenger

À primeira vista, parece um Scavenger comum. A diferença aparece no ataque. Ele é mais rápido que o parente e, por isso, difícil de manter na mira. Cada mordida aplica uma dose de veneno, e ele está pronto para morder de novo quase na hora.

O ponto fraco é a fragilidade. Armas que valorizam volume de dano em vez de precisão, como escopetas, lança-chamas e granadas, resolvem o problema rápido. A Super Earth lembra, a seu modo, que munição sai mais barata que antiveneno.

Noxious Spewer

Esqueça o Spewer que se arrasta pelo chão. A versão Noxious é um bicho grande que se move com rapidez incômoda e é a responsável pelas teias espalhadas pelo campo de batalha.

Em distância média, ele dispara o Web Spit. Um acerto tira do jogador a capacidade de correr, o que ajuda o bicho a fechar a distância. A mordida é rápida, tem alcance maior do que parece e carrega uma dose de veneno mais forte que a de qualquer Scavenger.

A cabeça do Spewer tem armadura média. O abdômen, cheio de teia, não tem armadura nenhuma. Estourar a bolsa, porém, causa a Web Explosion, que prende todos os Helldivers e bugs por perto. Atirar ali exige cuidado com a posição da equipe.

Como funciona o veneno

Um ícone novo no HUD mostra o estado do jogador. São dois níveis. No envenenamento leve, a visão começa a embaçar e o veneno corrói a vida aos poucos. No pesado, o dano ao longo do tempo aumenta, o jogador perde a corrida e a visão continua turva.

Os stims curam a condição. Vale gastar com critério, já que um colega envenenado pode precisar da dose para chegar ao fim da missão.

Cavernas em mais planetas

As cavernas de Terminids deixam de ser exclusivas de poucos mundos. Agora há chance de elas aparecerem em mais biomas do mapa, de desertos queimados a tundras congeladas.

Lá dentro, a linha de visão é curta, as curvas não deixam ver o que vem e os inimigos rápidos chegam antes de serem ouvidos. O PlayStation Blog descreve o terreno como ideal para os Noxious. A recomendação é levar armas de curto alcance, ficar junto do esquadrão e guardar um stim para quem se afastar demais.

O texto de lançamento termina com a mira recomendada: o abdômen.

Fonte: PlayStation Blog. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.

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