Clima de GTA 6 afeta barcos, aviões e faz moradores de Vice City buscarem abrigo
Em entrevista à Edge, Aaron Garbut, da Rockstar, diz que vento, nuvens e tempestades interagem entre si e mudam o que acontece no mar e no ar.

Imagem: reprodução/GamesRadar
O sistema de clima de GTA 6 é bem mais detalhado do que o da maioria dos jogos, segundo Aaron Garbut, co-diretor da Rockstar. Ele falou sobre o assunto à revista Edge, em reportagem de capa dedicada ao jogo, e a GamesRadar resumiu os pontos principais.
Garbut compara com o que se vê por aí: em geral, o tempo de um game é chuvoso ou ensolarado, e pronto. Aqui, as nuvens se movem de forma independente umas das outras. Tempestades se formam ao longe e avançam aos poucos até chegar à cidade. Depois da chuva, cada superfície seca numa velocidade diferente.
Vento muda o balanço do barco
O vento passa por Vice City, faz as árvores balançarem e cria ondas na água. Ilhas e prédios barram a força do vento, como acontece na vida real, e isso altera o jeito como um barco ancorado oscila perto da costa.
A posição do jogador dentro da embarcação também conta. Segundo Garbut, dependendo de onde você está no barco, ele passa por cima das ondas ou é sacudido por elas.
Tempestade no ar e na rua
Voar de avião ou helicóptero com mau tempo, de dia ou de noite, tem risco. A tempestade provoca turbulência e pode causar dano leve à aeronave se o jogador ficar tempo demais dentro dela.
Os cidadãos de Leonida, estado fictício onde o jogo se passa, procuram abrigo quando o tempo fecha. Para Garbut, tudo parte desses níveis de detalhe, e depois os elementos interagem entre si.
GTA 6 chega em 19 de novembro.
Fonte: GamesRadar. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.



