CEO de Wardogs chama de 'besteira californiana' recusa de devs a fazer hora extra

Joe Brammer, da Bulkhead, defendeu o crunch no lançamento em early access do FPS e disse que a indústria precisa voltar a exigir talento.

Por Redação Capital Gamer · · 2 min de leitura
Arte oficial de Wardogs, FPS da Bulkhead

Imagem oficial de WARDOGS / Team17, via Steam

Joe Brammer, CEO da Bulkhead, estúdio responsável por Wardogs, defendeu o crunch da equipe no lançamento em early access do FPS e chamou de "Californian bullshit" a postura de desenvolvedores que recusam hora extra. A entrevista foi dada à revista Edge e repercutida pelo GamesRadar.

Segundo Brammer, o time não gosta de trabalhar até tarde, mas trabalha. "Nós fazemos crunch", resumiu. Na avaliação dele, há momentos em que a vida pessoal pesa mais. E há outros, como a véspera do lançamento de um jogo que mantém todo mundo empregado, em que o trabalho vem primeiro.

A referência é a mãe professora

O CEO ligou a opinião à própria família. A mãe dele foi professora e diretora de escola, e ele diz nunca ter visto alguém fazer tanto crunch por tão pouco dinheiro. Por isso, quando um dev diz que não quer fazer hora extra com salário de US$ 100 mil, a resposta de Brammer é curta e cheia de palavrão, seguida de um "respectfully".

Contratação mais dura

A conversa com a Edge também tratou do critério de recrutamento da Bulkhead. Brammer contou que o estúdio gostava de como a indústria era movida a talento e que isso mudou quando passou a valer a ideia de que todos deveriam poder arrumar emprego em games. Para ele, as portas se abriram demais e agora estão se fechando de novo. Ele vê vantagem em dizer ao candidato que é preciso ser muito bom para entrar e provar o próprio valor.

Não é a primeira vez que o estúdio fala assim de seleção. Brammer já havia dito que a equipe de Wardogs olha a conta na Steam dos candidatos para ver se a paixão por FPS é de verdade.

Pausa de um mês em dezembro

O CEO também é conhecido pelo jeito direto de falar com a comunidade. Antes de uma pausa de um mês em dezembro, para comemorar o sucesso do early access, ele avisou os jogadores de que não deveriam esperar muito do estúdio nas semanas seguintes. Disse que a equipe precisa de um detox, mandou os fãs jogarem GTA 6 e afirmou querer que todos saibam que podem sumir por um mês enquanto a Bulkhead descansa.

Wardogs segue em early access.

Fonte: GamesRadar. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.

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