The End of the Sun chega ao Xbox com cenário escaneado de museus da Polônia
Aventura em primeira pessoa inspirada no folclore eslavo usa fotogrametria de museus a céu aberto e tem cerca de 80% dos objetos baseados em peças reais.

Imagem oficial de The End of the Sun / The End of the Sun Forge, via Steam
The End of the Sun, aventura em primeira pessoa inspirada no folclore eslavo, chegou ao Xbox Series X|S em 4 de novembro. No dia do lançamento, a equipe de desenvolvimento publicou no Xbox Wire um texto sobre como transformou objetos de museus poloneses em cenário e em missões.
Você vive um feiticeiro eslavo que investiga o mistério de uma vila abandonada, num mundo baseado na cultura polonesa, em crenças antigas e em tradições pouco exploradas em games.
Fotogrametria e museus etnográficos
A técnica central foi a fotogrametria, que transforma objetos reais em modelos 3D detalhados. O estúdio fez parceria com o Museu a Céu Aberto de Szymbark e o Museu Etnográfico Grociarnia, em Jastrzębia. Com o apoio deles, escaneou centenas de peças históricas, entre elas construções inteiras.
Depois de tirar milhares de fotos nas viagens de pesquisa, a equipe recriou objetos e prédios dentro do jogo. Segundo os desenvolvedores, cerca de 80% dos objetos que aparecem nos locais foram escaneados de originais. Marcas de uso e desgaste vieram junto, detalhes que seriam difíceis de reproduzir modelando tudo do zero.
Outros elementos reais também entraram: pedras escaneadas em reservas naturais, renda de bilro de uma galeria local e padrões florais pintados à mão inspirados em Zalipie, vila polonesa conhecida pelas casas coloridas.
Objetos que viram jogabilidade
Uma das missões apresenta um moinho de mão usado para moer grãos. O jogador examina as peças e descobre como o mecanismo funciona. Outras tarefas envolvem ferramentas tradicionais para torcer corda e afiar uma faca.
O jogo traz ainda pontos opcionais de "Learn More". Ao encontrar um objeto desconhecido, o jogador descobre para que ele servia e um pouco da história. A equipe diz que isso evita interromper a aventura com explicações longas.
Às vezes o caminho foi o inverso. Em vez de procurar um objeto para uma missão já desenhada, os desenvolvedores encontraram uma peça tão interessante que adaptaram a história em torno dela. Uma oficina de carpinteiro ou um conjunto de ferramentas de tecelagem também ajudam a contar quem é o morador de cada casa, sem diálogo.
Estações do ano e som
A história passa pelas quatro estações e por momentos diferentes no tempo, então as casas escaneadas foram modificadas. Uma delas pode aparecer danificada e abandonada em um ponto e reformada em outro. A vegetação segue o clima da Europa Central e muda conforme a estação.
Os próprios desenvolvedores gravaram sons da natureza ao ar livre nas quatro estações, e o material entrou na trilha ambiente do jogo.
A equipe também vê um ganho de registro histórico: artefatos originais podem se deteriorar ou desaparecer com o tempo, e as versões digitais guardam uma referência deles para o futuro.
Ficha rápida
- Plataformas
- Xbox Series X|S
- Lançamento
- 4 de novembro de 2026
- Gênero
- Aventura em primeira pessoa inspirada no folclore eslavo
Fonte: Xbox Wire. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.



