War Thunder recebe DLSS 5 em meados de novembro, com até 400 FPS em 4K

A Gaijin liga o Neural Rendering da NVIDIA no jogo com o patch Eagle's Shadow, que também traz novos aviões, navios e tanques.

Por Redação Capital Gamer · · 2 min de leitura
Imagem oficial de War Thunder com tanques e aviões em combate

Imagem oficial de War Thunder / Gaijin Network Ltd, via Steam

A Gaijin Entertainment vai adicionar o DLSS 5 a War Thunder em meados de novembro, segundo anúncio da NVIDIA feito nesta terça-feira, 3. O suporte chega com o patch Eagle's Shadow, que também inclui novos aviões, navios e tanques, bombas de fragmentação para aeronaves e melhorias em efeitos visuais.

No jogo de combate com veículos, o modelo de Neural Rendering (renderização neural guiada por 3D) atua em realces, sombras, materiais e microcontraste. A discussão mais comum sobre o DLSS 5 até aqui girava em torno de rostos de personagens, e este não é o foco em War Thunder.

Até 400 FPS em 4K

A NVIDIA diz que o jogo chega a 400 quadros por segundo em 4K com Neural Rendering, ray tracing, DLSS Ray Reconstruction e 6X Frame Generation ativados. O Wccftech observa que o número provavelmente vem do DLSS Super Resolution em modo Performance e de uma GeForce RTX 5090, mas a NVIDIA não detalhou a configuração no anúncio.

Hogwarts Legacy e Where Winds Meet

Com War Thunder, são três as integrações oficiais do DLSS 5 em novembro. As outras duas são Hogwarts Legacy, da Avalanche Software, e Where Winds Meet, da Everstone Studio, anunciadas no mês passado.

Em Hogwarts Legacy, a Avalanche optou por preservar a "identidade dos personagens" e mascarou os rostos. O Neural Rendering melhora detalhes e sombras do ambiente, texturas dos personagens, iluminação, sombreamento e reflexos. Com o DLSS 5, o jogo passa a aceitar toda a família de tecnologias DLSS. Com Neural Rendering, Ray Reconstruction, 6X Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex e ray tracing ligados, a NVIDIA fala em até 300 FPS em 4K na RTX 5090.

A opção de DLSS 5 estará disponível em todas as placas GeForce RTX série 50 e notebooks equivalentes, em PCs RTX Spark e na nuvem, para assinantes do GeForce NOW Ultimate.

Where Winds Meet, RPG de ação gratuito que passou de 100 milhões de jogadores no mundo, recebe o DLSS 5 em 23 ou 24 de novembro, conforme a região. A NVIDIA atribui a inclusão à demanda dos jogadores.

Phantom Blade Zero fora da lista

Phantom Blade Zero, que usa path tracing, DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation e Ray Reconstruction, chegou a aparecer entre os jogos com DLSS 5 previsto. O diretor Soulframe Liang sugeriu uma mudança de planos em post nas redes sociais. O Wccftech procurou NVIDIA e S-GAME, e nenhuma das duas quis comentar.

Na mesma lista semanal de destaques do DLSS, a NVIDIA cita Hunting Simulator 3, lançado pela Nacon na semana passada, e GRAVHOUNDS, da Octopus Panic, que entrou em Early Access ontem com suporte a Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, DLAA, Reflex e ao RTX Dynamic Vibrance.

Fonte: Wccftech. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.

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