Rockstar deixa devs decidirem detalhes de GTA 6, e nem os chefes sabem tudo
Em vídeo de Jason Schreier, da Bloomberg, o diretor de arte Aaron Garbut explica por que ninguém na Rockstar North conhece cada detalhe do jogo.

Imagem: reprodução/Hardware.com.br
Nem os chefes da Rockstar Games sabem tudo o que existe dentro de GTA 6. A informação vem de um novo vídeo do jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, gravado depois de uma visita recente ao estúdio e publicado com detalhes que ficaram fora da cobertura escrita anterior. A notícia foi destacada pelo Hardware.com.br.
Quem resume o problema é Aaron Garbut, diretor de arte da Rockstar North. "Não existe uma única pessoa que tenha tudo isso em mente", diz ele. Schreier acrescenta que imagina que nem os desenvolvedores mais seniores conheçam cada item do jogo.
O exemplo do cavalo em Red Dead Redemption 2
Para explicar como isso acontece, Garbut recorreu a um caso de Red Dead Redemption 2: a física dos testículos dos cavalos, que encolhem conforme a temperatura cai. O detalhe virou lenda entre fãs de bastidores de desenvolvimento.
Ninguém pediu aquilo. Não estava em lista de features nem em cronograma de produção. Segundo Garbut, uma pessoa ou um grupo pequeno decidiu implementar por conta própria, porque achou o detalhe bacana e tinha tempo para trabalhar nele.
Na descrição dele, não houve um diretor mandando um artista colocar aquilo no jogo e avisando que seria preciso trabalhar à noite e nos fins de semana. A iniciativa partiu de quem estava no time.
Como a Rockstar organiza o trabalho
O estúdio mantém uma estrutura densa de art directors, leads de disciplina, produtores e gestores de escopo, justamente porque ninguém consegue mapear um projeto desse tamanho sozinho. Dentro dessa estrutura, designers, artistas e outros profissionais têm espaço para fazer contribuições individuais na sua área, sem pedir autorização a cada decisão.
O Hardware.com.br compara esse cenário ao de um desenvolvimento mal gerenciado, que também produz coisas que ninguém sabia que estavam lá, mas em forma de bugs, inconsistências de design ou sistemas incompletos. A leitura do veículo é que a Rockstar tenta evitar as surpresas negativas e manter as positivas.
O mesmo texto lembra que esse tipo de contribuição espontânea tem pouco espaço quando o projeto vive sob prazos impossíveis e crunch constante. Red Dead Redemption 2 passou por períodos de crunch conhecidos, embora alguns funcionários tenham contestado publicamente as acusações em 2018.
A imagem que Schreier constrói de GTA 6 é a de um jogo com a marca de centenas ou milhares de pessoas, cada uma deixando algo em um sistema, uma animação ou um detalhe do mundo que o jogador só vai achar horas depois de pensar que já tinha visto tudo.
GTA 6 será lançado em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series S|X.
Fonte: Hardware.com.br. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.



