AMD confirma FSR 4.1 no Xbox Series X e Series S, diz CTO do Xbox

Scott Van Vliet, diretor de tecnologia do Xbox, anunciou em vídeo que o upscaler da AMD chega aos consoles da Microsoft em breve.

Por Redação Capital Gamer · · 2 min de leitura
Console Xbox Series X preto na vertical, com o logo da Xbox no topo, sobre fundo degradê em tons quentes

Imagem: reprodução/Wccftech

A AMD confirmou que o FSR 4.1 vai chegar ao Xbox Series X e ao Xbox Series S. O anúncio saiu em 20 de outubro, num vídeo no YouTube com Scott Van Vliet, CTO do Xbox, e foi relatado pelo Wccftech.

Até agora, a Sony tinha vantagem nesse terreno. O PlayStation 5 Pro conta com o PSSR, e o PlayStation 5 padrão, segundo o Wccftech, com o QSSR. Os consoles da Microsoft não tinham um equivalente anunciado.

O que o Xbox disse

Van Vliet lembrou que a parceria com a AMD tem mais de duas décadas. Ele citou DirectX, Advanced Shader Delivery e Auto SR como frutos desse trabalho conjunto, que vai do silício dos consoles e handhelds até o software.

Sobre o FSR 4.1, o executivo disse que as equipes trabalharam "muito próximas" para otimizar a tecnologia. A ideia é dar aos desenvolvedores mais uma ferramenta para ganhar desempenho e qualidade de imagem.

Na fala, ele mencionou que o recurso já roda em handhelds como o ROG Ally e que chega "em breve" ao Series S e ao Series X. Também falou em Project Helix, que vai usar o FSR Diamond "para impulsionar o que vem a seguir".

O que o FSR 4.1 já faz em outros aparelhos

A AMD já havia ampliado o suporte ao FSR 4.1 antes deste anúncio. A lista inclui placas Radeon RX 6000, processadores Ryzen AI Max, notebooks com Ryzen AI 9 e handhelds com Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme e Ryzen Z2 A.

Com base nessa expansão, o Wccftech espera ganhos relevantes nos jogos que adotarem o upscaler: mais desempenho e imagem melhor do que as opções que os desenvolvedores têm hoje nos dois consoles.

Timing com GTA 6

O Wccftech aponta que o anúncio vem a menos de um mês do lançamento mundial de Grand Theft Auto 6. Não se sabe se o jogo da Rockstar Games estará entre os primeiros a usar o FSR 4.1 no Xbox. Mesmo assim, o site avalia que a tecnologia disponível para os desenvolvedores tende a diminuir a diferença entre as versões de console, principalmente se a versão de PlayStation 5 usar o QSSR no modelo básico.

Fonte: Wccftech. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.

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