Star Wars Zero Company ganha opções de dificuldade no patch 1.2

A atualização traz ajustes que tiram ferimentos, escala de vida e troca de classe, aproximando o jogo da Bit Reactor de um XCOM.

Por Redação Capital Gamer · · 2 min de leitura
Cena de Star Wars Zero Company: Shaak Ti, um clone e outros personagens olham para a câmera por uma abertura na rocha

Imagem: reprodução/PC Gamer

Star Wars Zero Company recebeu o patch 1.2, que acrescenta um sistema de dificuldade granular ao jogo de estratégia da Bit Reactor. As opções ficam ao lado dos níveis originais, como fácil, normal, difícil e ironman, e não os substituem.

A mudança tem um foco claro. Em vez de engordar a vida dos inimigos, os novos ajustes limitam o que o jogador pode fazer.

O que muda nas regras

O jogador pode eliminar o sistema de ferimentos. Com isso, qualquer operativo derrubado morre na hora. Quem prefere um meio-termo pode reduzir a quantidade de ferimentos tolerada antes da morte permanente, ou então dar a cada queda um risco de morte.

Outra opção reduz ou zera a escala de vida dos operativos. O efeito aparece no fim da campanha, quando eles ficam mais frágeis do que ficariam normalmente.

O patch também permite restringir a função de respec por graus. No limite, o jogador perde a troca de classe e até a troca de armas.

A avaliação do PC Gamer

Ted Litchfield, editor associado do PC Gamer, gostou das mudanças. Para ele, são ajustes pontuais que deixam o jogo mais difícil por limitar as opções, o que obriga a pensar e jogar de forma mais criativa. Ele diz que o modo normal com todos os modificadores ligados lhe parece um desafio mais interessante do que o modo difícil que veio com o jogo, e que pretende misturar alguns deles na primeira rejogada.

Litchfield compara a proposta ao modo de sobrevivência de um RPG e às skulls de Halo. Segundo ele, Zero Company é bem mais suave que os XCOM de antigamente, série em que boa parte da equipe da Bit Reactor trabalhou. Isso não é necessariamente ruim, e o jogo já tinha um teto de habilidade razoável, como ele escreveu na análise que deu nota 90%. Mas um conjunto modular permite corrigir pontos incômodos sem o salto de um nível inteiro de dificuldade.

Para o redator, amigos e colegas que acharam o jogo fácil demais devem ficar bem servidos.

A névoa de guerra que continua de fora

Litchfield aponta uma diferença que o patch não resolve: a névoa de guerra. Fraser Brown, editor online do PC Gamer e fã de estratégia, se decepcionou porque Zero Company mostra o mapa inteiro e a posição de todos os inimigos em cada missão. Em XCOM, partes do mapa e da movimentação inimiga ficavam ocultas até que o jogador as observasse diretamente. Litchfield diz ser agnóstico no assunto e acha o jogo tático interessante de qualquer forma.

O PC Gamer também afirma que a Bit Reactor teria começado a readmitir funcionários dispensados temporariamente, após o sucesso de crítica e, aparentemente, de vendas do jogo. A informação é tratada pelo veículo como relato, sem confirmação do estúdio.

Fonte: PC Gamer. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.

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