Clair Obscur: Expedition 33 vende 8,7 milhões de cópias e fatura US$ 366 milhões
Estimativa da Alinea Analytics mostra que a maioria das vendas veio da Steam, mesmo com o RPG disponível no Game Pass até a semana passada.

Imagem: reprodução/GamesRadar
Clair Obscur: Expedition 33 vendeu 8,7 milhões de cópias e faturou US$ 366 milhões desde o lançamento, no ano passado, segundo a consultoria Alinea Analytics. A estimativa foi divulgada pela empresa e repercutida pela GamesRadar.
A maior parte das vendas está no PC. A Steam responde por 58,8% do total. Os jogadores de Xbox representam apenas 5,5%.
Comparação com outros vencedores de GOTY
A análise da Alinea põe lado a lado os quatro últimos vencedores de Game of the Year: Elden Ring, Baldur's Gate 3, Astro Bot e Clair Obscur. Elden Ring lidera com US$ 2 bilhões e 36,4 milhões de cópias. Baldur's Gate 3 tem US$ 1,2 bilhão e 23,2 milhões de cópias.
Astro Bot, que é exclusivo e de um gênero de nicho, somou US$ 291 milhões com 4,7 milhões de cópias.
Clair Obscur fica atrás de Elden Ring e Baldur's Gate 3 em números absolutos. É, porém, o vencedor mais recente e o mais premiado do grupo: igualou o recorde de Baldur's Gate 3 ao levar os cinco principais prêmios de Game of the Year.
O efeito do Game Pass
Ao contrário dos outros três, o RPG ficou disponível para assinantes do Xbox Game Pass até a semana passada. Nesse período, 4,3 milhões de jogadores o experimentaram em consoles Xbox e no Game Pass para PC.
A Alinea chama o fenômeno de "canibalização do Game Pass" e o aponta como motivo da fatia pequena do Xbox nas vendas. No PC, o impacto parece ter sido menor, já que a Steam concentra mais da metade das cópias.
O diretor criativo Guillaume Broche tem falado bem do serviço. Segundo ele, a assinatura reduziu a barreira de entrada, algo que pesa num RPG por turnos, gênero que pode afastar quem prefere ação em tempo real.
O analista Mat Piscatella, da Circana, descreve o jogo como um bom exemplo de título cujo potencial de vendas provavelmente cresceu por estar num serviço de assinatura.
Os 4,3 milhões de jogadores do Game Pass também não equivalem a 4,3 milhões de compras perdidas. Quem jogou por causa da assinatura talvez nunca tivesse pagado pelo jogo, e a experiência dessas pessoas pode alimentar o boca a boca.
Fonte: GamesRadar. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.



