Clair Obscur: Expedition 33 vende 8,7 milhões de cópias e fatura US$ 366 milhões

Estimativa da Alinea Analytics mostra que a maioria das vendas veio da Steam, mesmo com o RPG disponível no Game Pass até a semana passada.

Por Redação Capital Gamer · · 2 min de leitura
Personagem de cabelo ruivo e jaqueta roxa em ruínas iluminadas, com outra figura ao fundo e postes de rua

Imagem: reprodução/GamesRadar

Clair Obscur: Expedition 33 vendeu 8,7 milhões de cópias e faturou US$ 366 milhões desde o lançamento, no ano passado, segundo a consultoria Alinea Analytics. A estimativa foi divulgada pela empresa e repercutida pela GamesRadar.

A maior parte das vendas está no PC. A Steam responde por 58,8% do total. Os jogadores de Xbox representam apenas 5,5%.

Comparação com outros vencedores de GOTY

A análise da Alinea põe lado a lado os quatro últimos vencedores de Game of the Year: Elden Ring, Baldur's Gate 3, Astro Bot e Clair Obscur. Elden Ring lidera com US$ 2 bilhões e 36,4 milhões de cópias. Baldur's Gate 3 tem US$ 1,2 bilhão e 23,2 milhões de cópias.

Astro Bot, que é exclusivo e de um gênero de nicho, somou US$ 291 milhões com 4,7 milhões de cópias.

Clair Obscur fica atrás de Elden Ring e Baldur's Gate 3 em números absolutos. É, porém, o vencedor mais recente e o mais premiado do grupo: igualou o recorde de Baldur's Gate 3 ao levar os cinco principais prêmios de Game of the Year.

O efeito do Game Pass

Ao contrário dos outros três, o RPG ficou disponível para assinantes do Xbox Game Pass até a semana passada. Nesse período, 4,3 milhões de jogadores o experimentaram em consoles Xbox e no Game Pass para PC.

A Alinea chama o fenômeno de "canibalização do Game Pass" e o aponta como motivo da fatia pequena do Xbox nas vendas. No PC, o impacto parece ter sido menor, já que a Steam concentra mais da metade das cópias.

O diretor criativo Guillaume Broche tem falado bem do serviço. Segundo ele, a assinatura reduziu a barreira de entrada, algo que pesa num RPG por turnos, gênero que pode afastar quem prefere ação em tempo real.

O analista Mat Piscatella, da Circana, descreve o jogo como um bom exemplo de título cujo potencial de vendas provavelmente cresceu por estar num serviço de assinatura.

Os 4,3 milhões de jogadores do Game Pass também não equivalem a 4,3 milhões de compras perdidas. Quem jogou por causa da assinatura talvez nunca tivesse pagado pelo jogo, e a experiência dessas pessoas pode alimentar o boca a boca.

Fonte: GamesRadar. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.

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