Ex-BioWare diz que Mass Effect 5 mirava autonomia e escolha ao nível de Larian e CD Projekt

Após a EA fechar a BioWare, o supervisor de cinemáticas Tony de Waal diz que o time mirava um nível de escolha que nenhum outro jogo igualou.

Por Redação Capital Gamer · · 2 min de leitura
Personagem masculino de armadura em cena de Mass Effect, com fundo de planeta rochoso e brasas no ar

Imagem: reprodução/Rock Paper Shotgun

Mass Effect 5, cancelado com o fechamento da BioWare pela EA, tinha como meta oferecer "a level of autonomy and choice" que nenhum outro jogo conseguiu igualar, segundo o supervisor de cinemáticas Tony de Waal. A declaração está em um post no LinkedIn, no qual ele conta que foi demitido junto com cerca de 50 funcionários que ainda restavam no estúdio.

De Waal escreveu que fazia parte do grupo que ficou na BioWare para começar o próximo Mass Effect e que acreditava estar criando algo especial. Segundo ele, a equipe olhou o que Larian e CD Projekt apresentaram em seus lançamentos mais recentes e decidiu levar a franquia a outro patamar, sem abandonar o espírito da trilogia original.

Ele lamenta que o público não vá ver o que o time preparava. Também fala de um grupo pequeno e talentoso de desenvolvedores que, nas palavras dele, trabalhava acima do próprio peso, e pede que as pessoas lembrem de quem ficou na BioWare até o fim.

Roteiristas também reagiram

Os roteiristas Catherynne M. Valente e Derek Künsken comentaram o caso no Twitter. Os posts deles são mais curtos, mas seguem a mesma linha: os dois dizem ter ficado empolgados com o que o estúdio desenhava e construía para o jogo.

O Rock Paper Shotgun, que reuniu as declarações, lembra que Mass Effect 5 estava em fase inicial de desenvolvimento, longe de uma data de lançamento.

Os anos recentes da BioWare

O caminho do estúdio até aqui teve tropeços. Mass Effect: Andromeda, de 2017, não teve a recepção da trilogia anterior. Anthem não deu certo como jogo de serviço, apesar de algumas ideias promissoras.

Dragon Age: The Veilguard teve um desenvolvimento conturbado, que alternou entre multiplayer e singleplayer ao sabor da direção da EA. O jogo final não vendeu o que a publisher esperava. O Rock Paper Shotgun trata esse resultado como o último golpe antes do fechamento da BioWare.

Fonte: Rock Paper Shotgun. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.

Leia também