Estúdio de Teach My Little Sister How To Drive se endivida para manter a demo na Steam
A Easy Fox contraiu um empréstimo bancário porque o uso de IA na demo do simulador de autoescola passou de US$ 1.000 por dia.

Imagem oficial de Teach My Little Sister How To Drive / Easy Fox, via Steam
A Easy Fox, estúdio de quatro pessoas por trás de Teach My Little Sister How To Drive, contraiu um empréstimo bancário para manter no ar a demo do jogo na Steam. Segundo o Kotaku, o custo de operar a versão de teste passou de US$ 1.000 por dia.
O jogo é um simulador de prova de direção em que o jogador, como passageiro, orienta uma irmã caótica a passar no exame. A irmã é um chatbot que responde em tempo real, e é aí que mora o gasto: cada conversa consome tokens.
Demo cresceu mais de vinte vezes
Em atualização na página da Steam, o estúdio disse que o número de jogadores da demo "mais que vinte vezes" maior no último mês. Os desenvolvedores agradeceram a atenção, mas admitiram que o público maior elevou bastante os custos de operação.
O jogo usava inicialmente um chatbot baseado no Gemini, do Google. Com a demo gratuita, muitos jogadores passaram a esbarrar em erros de limite de uso, e o Google respondeu à Easy Fox que não há solução simples. A equipe passou a usar um modelo da OpenAI enquanto procura uma saída com o Gemini.
A Easy Fox afirma que terá de considerar esse custo ao definir o preço da versão final. O lançamento é esperado para o ano que vem.
Demo pode fechar antes do lançamento
O estúdio diz que quer continuar com a demo e que gostaria que mais gente jogasse. Ainda assim, alertou que a pressão financeira pode obrigar o fechamento antes do lançamento completo. Segundo a equipe, essa decisão ainda não foi tomada.
A atualização também responde a reclamações de jogadores de que a irmã controlada por IA nem sempre segue as instruções como deveria.
Um uso incomum de IA
O Kotaku observa que o caso difere do de muitos estúdios que recorrem à IA para gerar assets ou código nos bastidores. Em Teach My Little Sister How To Drive, um agente sustenta a jogabilidade em tempo real, algo que o veículo compara ao que Lifeline e Hey You, Pikachu! fizeram há mais de 20 anos, só que de forma bem mais cara.
A publicação também cita que as empresas de IA seguem sustentadas por investimentos e vêm incluindo cobranças extras em seus serviços, movimento que chama de "tokenpocalypse".
Ficha rápida
- Plataformas
- Steam
- Lançamento
- Previsto para o ano que vem
- Desenvolvedora
- Easy Fox
Fonte: Kotaku. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.


