Epic confirma que usa vibe coding no Unreal Engine 6 e em atualizações de Fortnite

Marcus Wassmer, vice-presidente executivo de desenvolvimento da Epic, disse que engenheiros não escrevem mais a maior parte do código; as ferramentas de IA escrevem.

Por Redação Capital Gamer · · 2 min de leitura
Personagens de Fortnite reunidos em um deque de navio, com armas, mochilas e caixas de itens ao pôr do sol

Imagem: reprodução/Polygon

A Epic Games confirmou que usa vibe coding, isto é, programação guiada por ferramentas de IA, no desenvolvimento do Unreal Engine 6 e de novas atualizações de Fortnite. A declaração é de Marcus Wassmer, vice-presidente executivo de desenvolvimento da empresa, ao site This Week In Video Games, e foi destacada pelo Polygon.

"Sim, estamos fazendo vibe coding", disse Wassmer. Segundo ele, os engenheiros da Epic já não escrevem a maior parte do código, mas continuam orientando as ferramentas para chegar ao resultado de arquitetura que a empresa quer. Ele afirmou que o motor não sai pronto de um único comando da IA. O processo é iterativo, com o objetivo de entregar os recursos que os desenvolvedores pedem e manter o motor dentro dos limites de memória, desempenho e escalabilidade.

Wassmer também deu a posição da empresa sobre o debate. A Epic, disse, se preocupa mais com o risco de andar devagar demais do que com o ceticismo em torno da IA.

Reação dos desenvolvedores

A notícia foi recebida com alarme por muitos desenvolvedores de jogos. A preocupação é que uma versão do Unreal Engine escrita em grande parte por IA possa não ser totalmente compreendida pela própria Epic. Outros comentaram que, se vibe coding basta, os estúdios poderiam fazer o próprio motor em vez de pagar as taxas de licenciamento da Epic.

A postura contrasta com a de cerca de um ano atrás, quando Tim Sweeney, CEO da Epic, negou que a empresa usasse IA nas atualizações do Unreal Engine. Sweeney confirmou o uso dessas ferramentas no código do motor em publicação recente.

O novo launcher e outros sinais

No início deste mês, a Epic disse ter feito vibe coding de uma nova versão do launcher da Epic Games Store. O texto da empresa afirmava que programar é difícil e que, por isso, o novo launcher seria mais rápido, mais responsivo e com visual novo.

Pouco depois, as redes sociais se encheram de vídeos do launcher com alucinações, e um usuário afirmou que a versão tinha deixado seu PC inutilizável. A Epic dizia que o launcher abria mais rápido que a Steam, mas a Valve lançou uma atualização de loja que anulou a diferença.

Sweeney vem fazendo declarações pró-IA há meses. Ele disse acreditar que uma "era de ouro" dos games está próxima por causa da tecnologia e criticou a Steam por exigir avisos sobre uso de IA, que chamou de ato político que tira oportunidade dos desenvolvedores. Parte dos jogadores ainda se importa se arte e roteiro de um jogo foram gerados por um modelo de linguagem, embora outra parte esteja mais à vontade com IA nos jogos.

De acordo com relatos citados pelo Polygon, a Epic adiou um jogo ainda não anunciado que reuniria personagens da Marvel e de Star Wars, enquanto a empresa adota um desenvolvimento "AI-first". Um dos diretores teria dito à equipe: "Chega de código escrito à mão". Toda a arte do jogo seria gerada com fluxos de trabalho totalmente baseados em IA.

Fonte: Polygon. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.

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