Dragon's Dogma 2 recebe colaboração com Dungeon Meshi em PC, PlayStation e Xbox

Pawns oficiais de Laios e Marcille e roupas temáticas chegam ao jogo da Capcom por tempo limitado, junto de um patch com correções.

Por Redação Capital Gamer · · 2 min de leitura
Arte oficial de Dragon's Dogma 2 com o Arisen e Pawns em cenário de fantasia

Imagem oficial de Dragon's Dogma 2 / CAPCOM Co., Ltd., via Steam

A Capcom lançou a colaboração entre Dragon's Dogma 2: Dark Arisen e Delicious in Dungeon (Dungeon Meshi), disponível agora em PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. O conteúdo vem em um novo update do jogo e traz Pawns oficiais e roupas inspiradas em Laios e Marcille. A informação foi publicada pelo Eurogamer, com base em comunicado da editora.

Os Pawns, que são os companheiros controlados pela IA no jogo, podem ser recrutados nas Riftstones. Um é modelado em Laios, o aventureiro de armadura pesada. O outro é Marcille, a maga elfa. Eles têm prazo: ficam disponíveis até 28 de janeiro de 2027, em todas as plataformas.

Roupas continuam depois do evento

Quem carregar o save de Dragon's Dogma 2 durante o período da colaboração recebe trajes inspirados nos dois personagens. As peças vão direto para o armazenamento do jogo e servem tanto para o Arisen quanto para os Pawns. Depois de resgatadas, ficam com o jogador mesmo quando a colaboração acabar.

Na versão de Nintendo Switch 2, o update chega em 11 de novembro.

Sobre Delicious in Dungeon

A obra original é um mangá de Ryoko Kui. O anime foi produzido pelo estúdio Trigger e estreou em 2024. A história acompanha um grupo de aventureiros que perde um dos membros para um dragão e decide cozinhar e comer monstros pelas masmorras enquanto tenta trazer o colega de volta. A próxima temporada está prevista para outubro de 2027, segundo o Eurogamer.

Correções do patch

O update também traz uma lista longa de correções. Entre elas:

  • Bug em que equipar uma Unmaking Arrow em certa sequência deixava o Arisen em T-pose e travava o jogo.
  • Inimigos dentro de um Rancor's Vortex que não podiam ser derrotados, o que impedia dissipar o Vortex.
  • Pawns que pulavam de penhascos ao serem chamados do lado oposto.
  • Pawns Thief que continuavam puxando corpos de inimigos grandes com Ensnare.
  • Jiera morrendo de forma inesperada em certas condições.
  • Armas e armaduras entregues a um Pawn na dispensa que não saíam do inventário.
  • Offering Flames que não podiam ser obtidas com vários slots de save.
  • Cabelos que sumiam com alguns elmos e música de fundo que não tocava em certas situações.

Algumas correções atingem missões específicas. Em Beyond Ruin-Night, a quest não podia ser concluída porque alguns inimigos não morriam. Em Seeking the Sage, durante Riddle of the Body, o penhasco não mudava de forma e o caminho ficava bloqueado. Em A Game of Wits, Pawns se afastavam da pedra da Esfinge mesmo depois de posicionados.

Também foram resolvidos problemas em áreas do mapa: a porta de entrada das Precipitous Catacombs e do Mired Conduit podia ficar fechada após salvar e carregar perto dela, e algumas escadas da Beorcan Stronghold não podiam ser escaladas.

Fonte: Eurogamer. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.

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