Criadores de Moonlighter adiam playtest público de ReVamp por medo de clones com IA
A Digital Sun Games vai começar com um teste fechado no Discord e deixar o playtest aberto no Steam para janeiro, por receio de que IA generativa copie o jogo antes do lançamento.

Imagem oficial de ReVamp / Digital Sun, via Steam
A Digital Sun Games, estúdio de Moonlighter e Cataclismo, adiou o playtest público de ReVamp no Steam por medo de que alguém use IA generativa para clonar o jogo antes do lançamento. A informação é do Rock Paper Shotgun.
Muita gente havia se inscrito no teste. Mesmo assim, os desenvolvedores decidiram começar por algo menor, num servidor de Discord, e deixar a versão aberta para depois. Em comunicado, o estúdio disse ter se preocupado com notícias recentes de jogos que foram submetidos a engenharia reversa, clonados e publicados antes de o original sair. Com o lançamento ainda a meses de distância, uma build grande e pública pareceu "too big a risk".
Calendário do teste
O teste fechado no Discord começa em 29 de outubro. O estúdio espera fazer o playtest público em janeiro.
Os desenvolvedores encerram o texto dizendo que mostrar jogos cedo é como estúdios independentes são vistos e encontram os fãs que os mantêm de pé. Por isso, esperam que as plataformas continuem reforçando a proteção ao trabalho original. Não dizem que tipo de proteção gostariam de ver.
Outros casos recentes
O Rock Paper Shotgun relata uma enxurrada de histórias sobre clones de jogos em desenvolvimento ou recém-lançados. Alguns estúdios reagiram retirando playtests e demos para diminuir a chance de que a versão em andamento acabe alimentando um chatbot. Na semana anterior à publicação, os criadores de Drunken Goddess Reflux cancelaram uma demo planejada, alegando que ela poderia servir para imitar rapidamente a apresentação e a jogabilidade com IA, e que essas cópias poderiam sair antes do lançamento oficial.
A Digital Sun citou a matéria sobre Drunken Goddess Reflux ao avisar o site da decisão. O autor do texto admite que alguém menos generoso veria nisso uma chance de publicidade, já que o estúdio ainda fará algum tipo de playtest neste ano. Ele diz, porém, ter lido reações parecidas de outros desenvolvedores no fim de semana, e que a preocupação parece genuína.
O jornalista também pondera que parte dos clones talvez diga mais sobre um mercado que premia gimmicks virais, fáceis de copiar e feitos para streamers, do que sobre a IA em si. Ele não enquadra ReVamp nessa categoria. Segundo o site, o jogo é um tower defense modular, com peças que o jogador rearranja, no qual se controla o Drácula. O Rock Paper Shotgun o descreve como um trabalho substancial, e cita os RPGs de ação e jogos de estratégia anteriores do estúdio como credencial.
Fonte: Rock Paper Shotgun. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.



