Tenebris Somnia, terror retrô com cenas em live-action, chega ao Xbox
Jogo argentino da Saibot Studios mistura pixel art e cenas filmadas com efeitos práticos e tem legendas em português do Brasil.

Imagem: divulgação/Xbox Wire
Tenebris Somnia, jogo de survival horror em pixel art com cenas filmadas em live-action, foi lançado em 16 de outubro para Xbox Series X|S e PC. O projeto é do cineasta argentino Andrés Borghi com a Saibot Studios e tem publicação da New Blood Interactive.
Os detalhes da produção foram contados pela própria New Blood em texto publicado no Xbox Wire.
A história
A protagonista é Julia, uma jovem que tem pesadelos em que o ex-namorado é despedaçado por monstros. Para tentar se acalmar, ela vai até o apartamento dele. Lá, encontra um mundo de horror que vai além dos próprios sonhos.
Atores reais e monstros de silicone
A ideia surgiu quando Borghi transmitia FAITH: The Unholy Trinity, outro jogo de terror da New Blood. Ele quis fazer um jogo em pixel art em que as cenas de corte fossem filmadas com atores e locações reais.
As filmagens aconteceram em Buenos Aires, com equipe profissional de cinema. Os efeitos práticos dos monstros foram supervisionados por Marcos Berta, que trabalhou no filme de terror argentino Quando o Mal Espreita. A atriz Clara Kovacic interpreta Julia.
Segundo a editora, a equipe chegou a filmar no piso de uma catedral do século 17 e gravou algumas cenas no metrô durante a madrugada. As máscaras e próteses de silicone eram moldadas no rosto dos atores e aplicadas com maquiagem, em sessões de várias horas.
Cenas no meio da jogatina
Diferente de jogos antigos, em que as cenas eram recompensa ao fim de uma etapa, aqui elas aparecem ligadas ao jogo e sem aviso. Uma cena pode jogar o jogador direto em um confronto ou começar logo depois de um.
O jogo traz os elementos clássicos do gênero: recursos limitados, chefes difíceis, quebra-cabeças e uma trama a ser desvendada.
Sem IA generativa e com português
A New Blood afirma que nenhuma IA generativa foi usada em qualquer etapa da produção. A arte foi desenhada à mão, a trilha é de um compositor humano e a tradução foi feita por pessoas para inglês, japonês e português do Brasil.
A produção levou quase quatro anos. Tenebris Somnia faz parte do Xbox Play Anywhere, o que permite jogar no console e no PC sem custo adicional.
Ficha rápida
- Plataformas
- Xbox Series X|S, PC
- Desenvolvedora
- Saibot Studios
Fonte: Xbox Wire. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.



