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Peak, jogo cooperativo de escalada, chega ao PS5 em 22 de outubro com crossplay

Versão de PlayStation 5 inclui todo o conteúdo lançado desde o início e permite escalar com até três amigos em outras plataformas.

Redação Capital Gamer  ·  2 min de leitura
Quatro personagens de corpo arredondado escalam um penhasco roxo sob um céu em tons de lilás, com montanha ao fundo

Imagem: divulgação/PlayStation Blog

Peak, o jogo cooperativo de escalada criado pelas desenvolvedoras Aggro Crab e Landfall, será lançado no PlayStation 5 em 22 de outubro. O anúncio foi feito pelo PlayStation Blog, em texto assinado pela própria Team Peak, como as duas equipes se identificam.

A versão de PS5 chega com crossplay. Até três amigos podem subir a montanha junto com o jogador, independentemente da plataforma em que estiverem.

Como é o jogo

Em Peak, o jogador vive um grupo de escoteiros perdidos em uma ilha misteriosa. A única chance de resgate é chegar ao topo da montanha no centro dela. Dá para jogar sozinho ou em grupo, e qualquer erro pode ser fatal.

A subida passa por 4 biomas, cada um com seus próprios obstáculos. Fome, perigos do cenário e a névoa ameaçam o grupo o tempo todo. É preciso procurar comida de procedência duvidosa para sobreviver e cuidar dos ferimentos, já que cada contratempo reduz a stamina e deixa a escalada mais difícil.

Entre os perigos estão tornados, nuvens de veneno, pássaros e zumbis. Quem não quiser enfrentar tudo isso na dificuldade padrão pode personalizar a partida e deixá-la mais fácil ou mais difícil, conforme o ânimo da tropa.

Conteúdo do PS5

A edição de PlayStation 5 traz todas as atualizações de conteúdo, biomas e itens que o jogo recebeu desde o lançamento original. Segundo a equipe, as partidas personalizadas permitem até chutar os amigos, para quem estiver com espírito vilanesco.

A regra central do jogo, de acordo com os desenvolvedores, é nunca abandonar um amigo em apuros. O crossplay entra justamente para que ninguém fique de fora do grupo por causa do console.

Origem do projeto

Peak nasceu como uma game jam de um mês em Seul, na Coreia do Sul, em fevereiro de 2025. Três desenvolvedores da Aggro Crab e quatro da Landfall se trancaram em um apartamento alugado para criar o jogo. O tema foi discutido meses antes, em uma banheira de hidromassagem na Suécia.

A Aggro Crab é um estúdio americano de Seattle, conhecido por Another Crab's Treasure e Going Under. A Landfall é sueca, de Estocolmo, e assina títulos como Content Warning, Haste, Totally Accurate Battle Simulator e Stick Fight: The Game. Os dois estúdios se conheceram em uma conferência de desenvolvedores em 2022.

Depois da jam, cada equipe voltou ao seu país. A Landfall terminou Haste, e a Aggro Crab seguiu com Peak e outros projetos. Em junho, todos se reuniram na Suécia para finalizar o jogo.

Ficha rápida

Plataformas
PlayStation 5
Lançamento
22 de outubro (PS5)
Desenvolvedora
Aggro Crab e Landfall

Fonte: PlayStation Blog. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.

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