Strange Scaffold anuncia Gods With Badges, tática em que você decide quando desligar a bodycam
O jogo de tática narrativa foi revelado no Triple-I Initiative e chega ao PC via Steam em 2027, a partir de um projeto cancelado da Artificer.

Imagem oficial de Gods With Badges / Strange Scaffold, via Steam
A Strange Scaffold, estúdio de I Am Your Beast e El Paso, Elsewhere, anunciou Gods With Badges, um jogo de tática narrativa sobre o poder que a polícia tem sobre vida e morte. A revelação aconteceu no showcase Triple-I Initiative, em 8 de outubro, com um trailer. O lançamento está marcado para 2027, para PC, na Steam.
Você controla Harrow McClellan, policial desonrada que volta ao posto onde começou depois que o escândalo responsável por sua saída virou lenda entre os agentes. Cada escolha de diálogo e cada encontro em turnos é uma decisão entre alimentar essa reputação ou tentar superá-la.
Patrulha em Scarhelm
A rotina se passa nos hubs abertos de Scarhelm, uma cidade distópica do futuro. Há contrabando para apreender, reclamações para investigar e becos para vasculhar atrás de provas. Diálogos, prisões e o uso da força moldam a relação de Harrow com os colegas, com a população e com as instituições ao redor.
Combate, força e a câmera desligada
Quando uma situação sai do controle, o jogo muda para combate tático em turnos com visão isométrica. Dá para usar cobertura, resgatar reféns e definir quanto de força aplicar.
O detalhe mais incomum é a bodycam: o jogador pode desativá-la por um tempo. Isso abre opções táticas e de diálogo que não existiriam de outra forma, mas apaga o registro público do que acontece em seguida.
Um projeto herdado
Gods With Badges nasceu como Hard Justice, projeto não concretizado do estúdio de estratégia Artificer. A Strange Scaffold partiu da base e dos materiais de desenvolvimento e os reinterpretou no próprio estilo.
O jogo também entra na Project Share, iniciativa lançada pela Strange Scaffold no ano passado para que desenvolvedores troquem tecnologia e busquem formas mais sustentáveis de fazer games. O primeiro resultado foi Creepy Redneck Dinosaur Mansion 1: Re-Raptored.
Xalavier Nelson Jr., chefe do estúdio, classificou o projeto como "uma das coisas mais ambiciosas" que a Strange Scaffold já fez.
Ele agradeceu aos criadores originais na Artificer pela confiança e disse que a equipe leva o trabalho a sério, com a intenção de entregar algo marcante.
A trilha sonora é de Kris Kirk, que também compôs a música de Space Warlord Baby Trading Simulator.
Em sua análise, o Eurogamer deu quatro de cinco estrelas a I Am Your Beast, outro jogo do estúdio, e o descreveu como um shooter enxuto, frenético e reflexivo.
Ficha rápida
- Plataformas
- PC (Steam)
- Lançamento
- 2027
- Desenvolvedora
- Strange Scaffold
Fonte: Eurogamer. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.


