Sonic Pico Park chega ao Switch 2 em 12 de novembro com co-op para até 8 jogadores
Puzzle-platformer 2D troca a divisão de tarefas por obstáculos que o grupo inteiro precisa vencer junto, com Spin Dash, loops, rings e springs.

Imagem oficial de SONIC PICO PARK / PICO PARK Inc., via Steam
Sonic Pico Park, um puzzle-platformer 2D com Sonic, sai para o Nintendo Switch 2 em 12 de novembro de 2026 e aceita até oito jogadores ao mesmo tempo.
A proposta de cooperação é simples. Em vez de cada jogador cuidar de uma função, todos enfrentam os mesmos obstáculos de plataforma e precisam chegar juntos ao fim da fase.
Cooperação sem papéis separados
O Game Rant compara o jogo a Overcooked, que segue o caminho oposto. Lá, um jogador prepara os ingredientes, outro cozinha e um terceiro serve os pedidos, e o desafio está em fazer essas tarefas individuais funcionarem em conjunto.
Em Sonic Pico Park, a pergunta deixa de ser quem faz o quê. O foco está em achar um jeito de todo mundo avançar junto.
Elementos da série
O jogo traz marcas conhecidas de Sonic. Todos os personagens jogáveis podem usar o Spin Dash, e as fases têm loops, rings e springs.
Segundo o site, isso vai além do apelo nostálgico, porque movimento e timing passam a pesar na hora de passar pelos obstáculos. Quando o grupo todo tenta superar o mesmo trecho, fica difícil atribuir o sucesso a uma pessoa só, e a conquista tende a ser mais coletiva.
Riscos apontados pelo Game Rant
O texto também enxerga um problema possível. Jogadores mais experientes podem acabar esperando os outros alcançarem, em vez de progredir. O resultado, na avaliação do veículo, depende de o jogo conseguir manter todo mundo envolvido.
Há ainda a questão da rejogabilidade. Em Overcooked, quem já sabe fazer todos os pedidos ainda pode voltar para melhorar o desempenho. Em Sonic Pico Park, a solução de um puzzle é sempre a mesma depois de descoberta. O Game Rant ressalva que isso não significa menos valor de replay, já que jogar com grupos diferentes de amigos pode mudar bastante o ritmo das fases.
O veículo cita Moving Out como exemplo de cooperação com funções distintas que deu certo: o jogo vendeu mais de 1 milhão de cópias em dois anos. Para o Game Rant, o sucesso de Sonic Pico Park vai depender de quão divertidos são os puzzles e de haver motivo para revisitá-los.
Fonte: Game Rant. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.



