Surface Laptop Ultra ganha desempenho em jogos com resolução 3:2 personalizada
Teste da Tom's Hardware mostra que criar uma resolução de 1764x1176 no Nvidia App deixa o notebook da Microsoft com RTX Spark mais próximo de um gaming laptop de ponta.

Imagem oficial de CONTROL Resonant / Remedy Entertainment, via Steam
A Tom's Hardware testou o Surface Laptop Ultra com RTX Spark, da Microsoft, e concluiu que uma resolução personalizada de 1764x1176 melhora bastante o desempenho em jogos. O ajuste leva poucos minutos e é feito no Nvidia App.
O problema está na tela. O painel de 3270x2180 pixels tem só 14% menos pixels que um monitor 4K 16:9, e o DLSS gasta mais processamento quanto maior for a resolução de saída. Há ainda a proporção 3:2, incomum em notebooks gamer: conteúdo em 16:9 ou 16:10 fica esticado na vertical, e jogar em janela numa tela pequena cansa a vista.
A Microsoft incluiu uma resolução personalizada de 1600x1024 na lista de modos. São cerca de 1,6 megapixel, menos que os 2,07 megapixels de uma tela Full HD, e a imagem sai macia demais antes mesmo de o DLSS entrar.
Como criar a resolução
O Painel de Controle da Nvidia não funciona no Windows on Arm, mas o Nvidia App funciona. Na aba System, dentro de Display Properties, o botão "Customize Resolution" abre o editor. O autor adicionou 1764x1176 a 120Hz e confirmou que o modo é aceito. Quem quiser equivalência com os 3,7 megapixels do 2560x1440 pode criar também 2352x1568.
O app tem ainda um painel Scaling. O modo "Aspect Ratio" coloca barras pretas em conteúdo 16:9 e 16:10, mas, para o autor, quem paga US$ 5.899 no aparelho quer usar todos os pixels.
Resultados em Control Resonant
Os testes usaram Control Resonant com preset High de rasterização e RT em médio, com DLSS Ray Reconstruction. Na resolução nativa, mesmo com DLSS Ultra Performance (entrada de 1090x727) e frame generation 2X, o jogo mal passa de 60 FPS, com latência média de 87 ms.
Com a resolução de 1764x1176 e DLSS Quality, o resultado é outro: 83,4 FPS de média, 42,9 FPS nos 1% mais baixos e 67,8 ms de latência. Ativando MFG 3X, a média sobe para 123 FPS, com 55 FPS nos 1% lows e 71 ms de latência.
Comparação com um RTX 3080 Mobile
Para ter referência, o analista Jeffrey Kampman usou um notebook de 17 polegadas com Core i9-11980HK e RTX 3080 Mobile de 16 GB. Ele instalou o Optiscaler no jogo para ativar o Xe Frame Generation e o Xe Low Latency, da Intel. Em 1920x1080, o equipamento fez 87,1 FPS de média, 53 FPS nos 1% lows e 69 ms de latência.
A vantagem do notebook antigo está nos 1% lows. O custo é energia e peso: ele puxa 250 W da tomada, contra 110 W a 120 W do Surface medidos num medidor USB-C. O conjunto com o carregador passa de 4,1 kg, enquanto o Surface com adaptador de 140W pesa 2,39 kg.
O Surface também tem suporte a MFG, que o modelo com RTX 3080 Mobile não oferece. Segundo a Tom's Hardware, a tela chega a 2.000 nits com jogos em HDR e o teclado ventilado mantém as teclas WASD frias sob carga.
Fonte: Tom's Hardware. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.



