OpenSmash-Ultimate leva Super Smash Bros. Ultimate ao PC sem emulador
Projeto não oficial e de código aberto recompila o jogo do Switch para Windows e já roda partidas completas a 60 FPS, segundo o Game Rant.

Imagem: reprodução/Game Rant
Super Smash Bros. Ultimate já roda de forma nativa no PC graças ao OpenSmash-Ultimate, projeto não oficial e de código aberto que recompila o jogo do Switch para Windows. A informação é do Game Rant. O projeto abriu para playtesters em 19 de outubro de 2026 e ainda está em desenvolvimento inicial.
Partidas completas já foram medidas a 60 FPS.
Como funciona
O OpenSmash não é um emulador. Ele traduz o código de máquina AArch64 do jogo para C e compila o resultado para Windows x64, então não há interpretador de CPU nem JIT rodando durante as lutas. O projeto recria os serviços do Switch de que o jogo precisa e converte a API gráfica NVN da Nintendo para Vulkan.
Hoje há suporte às versões 13.0.4 e 13.0.5 do Smash Ultimate. A lista de recursos inclui remapeamento de controles, escala de resolução, ajustes de VSync, saves locais e um modo online experimental. Esse online reaproveita o modo Local Wireless do jogo, via LAN ou internet, e usa netcode baseado em delay.
É preciso ter a própria cópia do jogo. O projeto não distribui arquivos, assets, chaves nem firmware, e a versão para Windows é montada a partir do dump do usuário.
O que vem a seguir
Os desenvolvedores trabalham em rollback netcode, menor latência de entrada, 60 FPS estáveis em todos os modos e um sistema de mods mais simples. A maior parte dos scripts de movimento dos lutadores já foi convertida para C++ legível, o que abre caminho para mexer no comportamento do jogo.
O criador do projeto disse que agentes de IA escreveram "quase todo o código" sob a direção dele. O Game Rant liga o OpenSmash a uma onda recente de ports nativos feitos com técnicas parecidas, que atingiu P.T., Mario Kart 8 Deluxe e God of War 3.
O risco com a Nintendo
Smash Ultimate está longe de ser um jogo abandonado. Tinha vendido 38,14 milhões de cópias até 30 de junho de 2026, roda no Switch 2 por retrocompatibilidade e recebeu uma atualização oficial em setembro.
Os autores afirmam que o projeto não contém dados protegidos por direitos autorais, mas o Game Rant lembra que isso não impede uma reação da Nintendo. A empresa já enfrentou outros ports feitos por fãs, como os de Super Mario 64 e Link's Awakening, que chamaram a atenção dela.
Ficha rápida
- Plataformas
- Nintendo Switch
- Lançamento
- 7 de dezembro de 2018
- Desenvolvedora
- Bandai Namco Entertainment
- Editora
- Nintendo
Fonte: Game Rant. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.



